Een uitgebreid nieuw rapport van ComScore, een toonaangevend media- en analysebedrijf, en Anzu, een in-game advertentiepionier, werpt licht op de evoluerende gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends onder Amerikaanse gamers. Deze gezamenlijke studie, getiteld "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt niet alleen het gedrag van gamers, maar duikt ook in de meest populaire gaminggenres op verschillende platforms.
Freemium -spellen stijgen in populariteit
Afbeelding (c) Onderzoekspoort
Het rapport onthult een opvallende statistiek: 82% van de Amerikaanse gamers die zich in het afgelopen jaar binnen Freemium-games in Freemium-games bezighouden. Freemium Games, een mix van 'gratis' en 'premium', laten spelers gratis downloaden en spelen, terwijl ze optionele in-app aankopen bieden voor verbeterde functies en voordelen. Deze kunnen variëren van extra munten en gezondheidsboosts tot exclusieve in-game items. Opmerkelijke voorbeelden van succesvolle freemium -games zijn onder meer Genshin Impact door Mihoyo en League of Legends door Riot Games.
Het freemium -model heeft aanzienlijk grip gekregen, met name in de mobiele gaming -sector. Een baanbrekend voorbeeld is de MMORPG Maplestory van Nexon Korea, geïntroduceerd in Noord -Amerika in 2005, waardoor spelers virtuele items zoals huisdieren en zeldzame wapens konden kopen met echt geld. Dit concept is sindsdien algemeen aangenomen door game -ontwikkelaars en digitale platforms.
Grote spelers zoals Google, Apple en Microsoft hebben aanzienlijk succes gezien met freemium -games, gedreven door hun voortdurende populariteit. Onderzoek van Corvinus University onderstreept dat de allure van freemium-spellen voortkomt uit een mix van nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en competitieve elementen. Deze factoren moedigen spelers aan om geld uit te geven aan in-game aankopen om hun spelervaring te verbeteren, nieuwe inhoud te ontgrendelen of advertenties te omzeilen.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer van ComScore, benadrukte de bevindingen van het rapport en merkt op: "Ons State of Gaming -rapport van 2024 benadrukt de culturele betekenis van gamen en de vitale rol van gamergedrag voor merken die willen aanboren van dit dynamische en betrokken publiek."
In een recente verklaring besprak Katsuhiro Harada, de directeur van de Tekken-serie, het belang van in-game aankopen. Met de lancering van Tekken 8 legde Harada uit dat inkomsten uit deze transacties direct het ontwikkelingsbudget van de game ondersteunt, vooral cruciaal gezien de escalerende kosten van game -ontwikkeling.