घर समाचार फ्रीमियम गेम्स 82% गेमर्स के रूप में सफल साबित होते हैं

फ्रीमियम गेम्स 82% गेमर्स के रूप में सफल साबित होते हैं

लेखक : Layla May 04,2025

फ्रीमियम गेम्स 82% गेमर्स के रूप में सफल साबित होते हैं

कॉमस्कोर की एक व्यापक नई रिपोर्ट, एक प्रमुख मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी, और एएनजू, एक इन-गेम एडवर्टिंग पायनियर, विकसित होने वाली आदतों, वरीयताओं और यूएस गेमर्स के बीच रुझानों पर खर्च करने के लिए प्रकाश डालती है। यह संयुक्त अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक से, न केवल गेमर्स के व्यवहार की पड़ताल करता है, बल्कि विभिन्न प्लेटफार्मों में सबसे लोकप्रिय गेमिंग शैलियों में भी गोता लगाता है।

फ्रीमियम गेम लोकप्रियता में वृद्धि

फ्रीमियम गेम्स 82% गेमर्स के रूप में सफल साबित होते हैं

छवि (ग) शोध द्वार

रिपोर्ट में एक हड़ताली आँकड़ा का पता चलता है: पिछले एक साल में फ्रीमियम गेम के भीतर इन-गेम खरीद में लगे 82% अमेरिकी गेमर्स। फ्रीमियम गेम्स, 'फ्री' और 'प्रीमियम' का मिश्रण, खिलाड़ियों को डाउनलोड करने और मुफ्त में खेलने की अनुमति देते हैं, जबकि बढ़ी हुई सुविधाओं और लाभों के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी की पेशकश करते हैं। ये अतिरिक्त सिक्कों और स्वास्थ्य को बढ़ाने से लेकर अनन्य इन-गेम आइटम तक हो सकते हैं। सफल फ्रीमियम खेलों के उल्लेखनीय उदाहरणों में मिहोयो द्वारा गेनशिन प्रभाव और दंगा खेलों द्वारा लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।

फ्रीमियम मॉडल ने काफी कर्षण प्राप्त किया है, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में। एक अग्रणी उदाहरण नेक्सन कोरिया के MMORPG मैपलेस्टरी, को 2005 में उत्तरी अमेरिका में पेश किया गया था, जिसने खिलाड़ियों को पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों जैसी आभासी वस्तुओं को खरीदने की अनुमति दी थी। इस अवधारणा को तब से गेम डेवलपर्स और डिजिटल प्लेटफार्मों द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।

फ्रीमियम गेम्स 82% गेमर्स के रूप में सफल साबित होते हैं

Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख खिलाड़ियों ने फ्रीमियम गेम के साथ पर्याप्त सफलता देखी है, जो उनकी निरंतर लोकप्रियता से प्रेरित हैं। कोरविनस विश्वविद्यालय से शोध यह रेखांकित करता है कि फ्रीमियम खेलों का आकर्षण उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी तत्वों के मिश्रण से उपजा है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों को बायपास करने के लिए इन-गेम खरीद पर पैसा खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के निष्कर्षों पर जोर दिया, यह देखते हुए, "गेमिंग रिपोर्ट की हमारी 2024 राज्य गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व और इस गतिशील और लगे हुए दर्शकों में टैप करने के लिए गेमर व्यवहार की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डालती है।"

हाल ही में एक बयान में, टेककेन श्रृंखला के निदेशक, काट्सुहिरो हरदा ने इन-गेम खरीद के महत्व पर चर्चा की। टेककेन 8 के लॉन्च के साथ, हरदा ने बताया कि इन लेनदेन से राजस्व सीधे खेल के विकास बजट का समर्थन करता है, विशेष रूप से महत्वपूर्ण खेल विकास की बढ़ती लागत को देखते हुए।

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