সুপারসেলের স্কোয়াড বাস্টারস: একটি কঠিন সূচনা, কিন্তু প্রত্যাশার পতন Short
Supercell এর সর্বশেষ মোবাইল গেম, Squad Busters, একটি MOBA/RTS হাইব্রিড, এর প্রথম মাসেই একটি সম্মানজনক 40 মিলিয়ন ইনস্টল এবং $24 মিলিয়ন নেট আয় অর্জন করেছে। গেমটির জনপ্রিয়তা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিশেষভাবে শক্তিশালী, তার পরে ইন্দোনেশিয়া, ব্রাজিল, তুরস্ক এবং দক্ষিণ কোরিয়া।
তবে, সুপারসেলের আগের সাফল্যের তুলনায় এই পরিসংখ্যানগুলি ফ্যাকাশে। Brawl Stars এর প্রথম মাসে (2018) $43 মিলিয়ন উপার্জন করেছে, যেখানে Clash Royale $115 মিলিয়নের (2016) আয় করেছে। তদুপরি, স্কোয়াড বাস্টারের ইনস্টলেশন হার একটি নিম্নমুখী প্রবণতা দেখায়, প্রথম সপ্তাহে 30 মিলিয়নে পৌঁছেছে এবং তারপরে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। লঞ্চের পর থেকে প্লেয়ার প্রতি খরচও কমেছে।
সুপারসেল ক্লান্তি?
সুপারসেলের আপাত উচ্চ বিনিয়োগ সত্ত্বেও স্কোয়াড বাস্টারের অপ্রতিরোধ্য কর্মক্ষমতা, সম্ভাব্য বাজার সম্পৃক্ততা নিয়ে প্রশ্ন তোলে। Honkai Star Rail এর মত প্রতিযোগীরা, যেটি তার প্রথম মাসে $190 মিলিয়ন অর্জন করেছে, যথেষ্ট ব্যবধান তুলে ধরেছে। যদিও স্কোয়াড বাস্টারস একটি সুনির্মিত খেলা, সুপারসেলের বিদ্যমান শিরোনামের সাথে এর মিল কোম্পানির প্রতিষ্ঠিত সূত্রের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি নির্দেশ করতে পারে। স্কোয়াড বাস্টাররা এই প্রাথমিক বাধা অতিক্রম করে দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য অর্জন করতে পারবে কিনা তা কেবল সময়ই বলে দেবে।2024-এর অন্যান্য সেরা-পারফর্মিং মোবাইল গেমগুলির দিকে নজর দিতে এবং আমাদের প্রত্যাশিত রিলিজের তালিকা সহ ভবিষ্যতের এক ঝলক দেখতে, আমাদের উত্সর্গীকৃত নিবন্ধগুলি দেখুন।