Skuad Busters Supercell: Permulaan yang Teguh, Tetapi Kejatuhan Short Jangkaan
Permainan mudah alih terbaharu Supercell, Squad Busters, hibrid MOBA/RTS, telah mencapai 40 juta pemasangan dan hasil bersih $24 juta dalam bulan pertamanya. Populariti permainan ini amat kukuh di AS, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki dan Korea Selatan.
Walau bagaimanapun, angka-angka ini pucat jika dibandingkan dengan kejayaan Supercell sebelum ini. Brawl Stars menjana $43 juta pada bulan pertamanya (2018), manakala Clash Royale mengumpul lebih $115 juta (2016). Tambahan pula, kadar pemasangan Squad Busters menunjukkan arah aliran menurun yang membimbangkan, memuncak pada 30 juta pada minggu pertamanya dan menurun dengan ketara selepas itu. Perbelanjaan setiap pemain juga telah menurun sejak dilancarkan.
Supercell Keletihan?
Prestasi Squad Busters yang memberangsangkan, walaupun nampaknya pelaburan Supercell yang tinggi, menimbulkan persoalan tentang potensi ketepuan pasaran. Pesaing seperti Honkai Star Rail, yang mencapai $190 juta pada bulan pertama, menyerlahkan jurang yang besar. Walaupun Squad Busters adalah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan tajuk sedia ada Supercell mungkin menunjukkan keletihan pemain dengan formula yang telah ditetapkan oleh syarikat. Hanya masa yang akan menentukan sama ada Skuad Busters dapat mengatasi halangan awal ini dan mencapai kejayaan jangka panjang.
Untuk melihat permainan mudah alih lain yang berprestasi tinggi pada tahun 2024, dan gambaran masa depan dengan senarai keluaran yang dijangkakan kami, lihat artikel khusus kami.