Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA/RTS, ha raggiunto un rispettabile numero di 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. La popolarità del gioco è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste cifre impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel suo primo mese (2018), mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari (2016). Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters mostra una preoccupante tendenza al ribasso, raggiungendo un picco di 30 milioni nella prima settimana e diminuendo significativamente in seguito. Anche la spesa per giocatore è diminuita dal lancio.
Fatica della supercella?
La performance deludente di Squad Busters, nonostante l'apparente investimento elevato di Supercell, solleva interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Concorrenti come Honkai Star Rail, che ha raggiunto 190 milioni di dollari nel primo mese, evidenziano il notevole divario. Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con i titoli esistenti di Supercell potrebbe indicare la stanchezza dei giocatori nei confronti della formula consolidata dell'azienda. Solo il tempo dirà se Squad Busters riuscirà a superare questo ostacolo iniziale e raggiungere un successo a lungo termine.Per uno sguardo agli altri giochi per dispositivi mobili con le migliori prestazioni del 2024 e uno sguardo al futuro con il nostro elenco di versioni anticipate, consulta i nostri articoli dedicati.