Biệt đội của Supercell: Một khởi đầu vững chắc nhưng không thành công Short so với kỳ vọng
Trò chơi di động mới nhất của Supercell, Squad Busters, một trò chơi lai MOBA/RTS, đã đạt được 40 triệu lượt cài đặt đáng nể và doanh thu ròng 24 triệu USD trong tháng đầu tiên. Mức độ phổ biến của trò chơi đặc biệt mạnh mẽ ở Mỹ, tiếp theo là Indonesia, Brazil, Thổ Nhĩ Kỳ và Hàn Quốc.
Tuy nhiên, những con số này nhạt so với những thành công trước đó của Supercell. Brawl Stars đã tạo ra 43 triệu USD trong tháng đầu tiên (2018), trong khi Clash Royale thu về hơn 115 triệu USD (2016). Hơn nữa, tỷ lệ cài đặt của Squad Busters cho thấy xu hướng giảm đáng lo ngại, đạt đỉnh 30 triệu trong tuần đầu tiên và giảm đáng kể sau đó. Chi tiêu cho mỗi người chơi cũng đã giảm kể từ khi ra mắt.
Supercell Mệt mỏi?
Thành tích kém cỏi của Squad Busters, bất chấp khoản đầu tư rõ ràng của Supercell, đặt ra câu hỏi về khả năng bão hòa thị trường. Các đối thủ cạnh tranh như Honkai Star Rail, đạt được 190 triệu USD trong tháng đầu tiên, nêu bật khoảng cách đáng kể. Mặc dù Squad Busters là một trò chơi được làm tốt, nhưng sự giống nhau của nó với các tựa game hiện có của Supercell có thể cho thấy người chơi đã mệt mỏi với công thức đã được thiết lập của công ty. Chỉ có thời gian mới biết liệu Squad Busters có thể vượt qua rào cản ban đầu này và đạt được thành công lâu dài hay không.
Để xem các trò chơi di động có hiệu suất cao nhất khác trong năm 2024 và cái nhìn thoáng qua về tương lai với danh sách các trò chơi được mong đợi phát hành, hãy xem các bài viết chuyên dụng của chúng tôi.