Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA/RTS hybrid, ay nakamit ang isang kagalang-galang na 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang kasikatan ng laro ay partikular na malakas sa US, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito (2018), habang ang Clash Royale ay nakakuha ng mahigit $115 milyon (2016). Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay nagpapakita ng tungkol sa pababang trend, na umaabot sa 30 milyon sa unang linggo nito at bumaba nang malaki pagkatapos noon. Ang paggastos ng bawat manlalaro ay bumaba rin mula noong ilunsad.
Supercell Fatigue?
Ang hindi magandang performance ng Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na mataas na pamumuhunan ng Supercell, ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Ang mga katunggali tulad ng Honkai Star Rail, na nakamit ang $190 milyon sa unang buwan nito, ay binibigyang-diin ang malaking agwat. Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga kasalukuyang titulo ng Supercell ay maaaring magpahiwatig ng pagkapagod ng manlalaro sa itinatag na formula ng kumpanya. Oras lang ang magsasabi kung malalampasan ng Squad Busters ang paunang hadlang na ito at makamit ang pangmatagalang tagumpay.
Para sa isang pagtingin sa iba pang nangungunang mga laro sa mobile ng 2024, at isang sulyap sa hinaharap kasama ang aming listahan ng mga inaasahang paglabas, tingnan ang aming nakatuong mga artikulo.