Supercell's Squad Busters: een solide start, maar dalende verwachtingen Short van de verwachtingen
De nieuwste mobiele game van Supercell, Squad Busters, een MOBA/RTS-hybride, heeft in de eerste maand een respectabele 40 miljoen installaties en $24 miljoen aan netto-inkomsten behaald. De populariteit van het spel is vooral groot in de VS, gevolgd door Indonesië, Brazilië, Turkije en Zuid-Korea.
Deze cijfers verbleken echter in vergelijking met de eerdere successen van Supercell. Brawl Stars genereerde $43 miljoen in de eerste maand (2018), terwijl Clash Royale meer dan $115 miljoen (2016) verzamelde. Bovendien vertoont het installatiepercentage van Squad Busters een zorgwekkende neerwaartse trend, met een piek van 30 miljoen in de eerste week en daarna aanzienlijk dalend. Ook de uitgaven per speler zijn sinds de lancering gedaald.
Supercellvermoeidheid?
De teleurstellende prestaties van Squad Busters, ondanks de ogenschijnlijk hoge investeringen van Supercell, roepen vragen op over de potentiële marktverzadiging. Concurrenten als Honkai Star Rail, dat in de eerste maand $190 miljoen verdiende, benadrukken het aanzienlijke verschil. Hoewel Squad Busters een goed gemaakt spel is, kan de gelijkenis met de bestaande titels van Supercell duiden op vermoeidheid van de speler met de gevestigde formule van het bedrijf. Alleen de tijd zal leren of Squad Busters deze eerste hindernis kan overwinnen en succes op de lange termijn kan behalen.
Voor een blik op andere best presterende mobiele games van 2024 en een blik in de toekomst met onze lijst met verwachte releases, bekijk onze speciale artikelen.