Supercell'in Squad Busters'ı: Sağlam Bir Başlangıç, Ama Düşen Beklentiler Short
Supercell'in en son mobil oyunu, bir MOBA/RTS hibriti olan Squad Busters, ilk ayında 40 milyon kurulum ve 24 milyon dolar net gelir elde etti. Oyunun popülaritesi özellikle ABD'de güçlü, ardından Endonezya, Brezilya, Türkiye ve Güney Kore geliyor.
Ancak bu rakamlar Supercell'in önceki başarılarıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Brawl Stars ilk ayında (2018) 43 milyon dolar gelir elde ederken, Clash Royale (2016) 115 milyon doların üzerinde gelir elde etti. Dahası, Squad Busters'ın yükleme oranı endişe verici bir düşüş eğilimi gösteriyor; ilk haftasında 30 milyona ulaştı ve daha sonra önemli ölçüde düştü. Oyuncu başına harcama da lansmandan bu yana azaldı.
Süper Hücre Yorgunluğu mu?
Supercell'in görünürdeki yüksek yatırımına rağmen Squad Busters'ın yetersiz performansı, potansiyel pazar doygunluğuna ilişkin soruları gündeme getiriyor. İlk ayında 190 milyon dolar elde eden Honkai Star Rail gibi rakipler bu önemli açığın altını çiziyor. Squad Busters iyi yapılmış bir oyun olmasına rağmen, Supercell'in mevcut oyunlarıyla benzerliği, şirketin yerleşik formülünden oyuncuların yorulduğunu gösteriyor olabilir. Squad Busters'ın başlangıçtaki bu engeli aşıp uzun vadeli başarıya ulaşıp ulaşamayacağını yalnızca zaman gösterecek.
2024'ün en iyi performans gösteren diğer mobil oyunlarına göz atmak ve beklenen sürümler listemizle geleceğe bir göz atmak için özel makalelerimize göz atın.