Squad Busters ของ Supercell: จุดเริ่มต้นที่มั่นคง แต่ตกต่ำ Short ของความคาดหวัง
Squad Busters เกมมือถือล่าสุดของ Supercell ซึ่งเป็นเกมลูกผสมระหว่าง MOBA/RTS มียอดติดตั้งถึง 40 ล้านครั้งและมีรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก ความนิยมของเกมดังกล่าวแข็งแกร่งเป็นพิเศษในสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยอินโดนีเซีย บราซิล ตุรกี และเกาหลีใต้
-อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับความสำเร็จครั้งก่อนของ Supercell Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก (ปี 2561) ในขณะที่ Clash Royale สร้างรายได้มากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ (ปี 2559) นอกจากนี้ อัตราการติดตั้งของ Squad Busters ยังมีแนวโน้มลดลง โดยพุ่งสูงสุดที่ 30 ล้านในสัปดาห์แรกและลดลงอย่างมากหลังจากนั้น การใช้จ่ายต่อผู้เล่นก็ลดลงนับตั้งแต่เปิดตัว
ซูเปอร์เซลล์เหนื่อยล้า?
ประสิทธิภาพที่ล้นหลามของ Squad Busters แม้ว่า Supercell จะมีการลงทุนสูงอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความอิ่มตัวของตลาดที่อาจเกิดขึ้น คู่แข่งอย่าง Honkai Star Rail ซึ่งทำรายได้ 190 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก เน้นย้ำถึงช่องว่างที่สำคัญ แม้ว่า Squad Busters จะเป็นเกมที่สร้างมาอย่างดี แต่ความคล้ายคลึงกับเกมที่มีอยู่ของ Supercell อาจบ่งบอกถึงความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับสูตรที่บริษัทกำหนดไว้ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Squad Busters สามารถเอาชนะอุปสรรคเริ่มต้นนี้และประสบความสำเร็จในระยะยาวได้หรือไม่
หากต้องการดูเกมมือถือที่มีประสิทธิภาพสูงสุดอื่นๆ ในปี 2024 และดูรายการเกมที่คาดว่าจะวางจำหน่ายในอนาคต โปรดดูบทความเฉพาะของเรา