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Le sorprendenti origini di Diablo 4 come Roguelite

Author : Daniel Jan 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Il concetto di design originale di Diablo 4 non era il gioco che abbiamo visto. Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, originariamente era stato concepito come un gioco di azione e avventura con una maggiore enfasi sull'azione e una meccanica di morte permanente.

Il regista di Diablo 3 spera che Diablo 4 porti una nuova esperienza

Non è stato possibile realizzare Diablo 4 in stile azione-avventura roguelike a causa di vari fattori complicati

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Originariamente non era basato sul gameplay d'azione principale della serie Diablo, ma era concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie Batman: Arkham, mescolato con elementi roguelike.

Questa informazione proviene da un estratto del capitolo del libro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment del giornalista di Bloomberg Jason Schreier, che è stato recentemente condiviso in un rapporto WIRED. I membri chiave del team di Diablo si tuffano nell'evoluzione dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Dato che Diablo 3 è stato visto come un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.

All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e una prima versione di Diablo 4 fu concepita da una manciata di artisti e designer insieme a Mosqueira. Questa versione di Diablo 4 presenterà una visuale da sopra le spalle anziché una visuale isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e percussivo. La cosa più interessante è che se il personaggio muore, andrà incontro a una morte permanente e scomparirà completamente.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMentre Mosqueira ha guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel provare coraggiosamente un diverso gioco di Diablo, "una serie di fattori" alla fine hanno impedito al team di Diablo di trasformare Diablo 4 in stile roguelike in realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in ​​stile Arkham di Hades si sono rivelati difficili da realizzare, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", ha riflettuto il designer Julian Love: "I controlli sono diversi, le ricompense sono diverse, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard sono arrivati ​​a credere che questo Diablo 4 in stile roguelike sarà essenzialmente un IP completamente nuovo di Diablo.

Diablo 4 ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione importante, "Weapons of Hate". Weapons of Hate trasporta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce i sinistri piani di uno dei grandi mali, Mefisto, e il suo intricato complotto contro Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione dell'espansione Diablo 4 al link dell'articolo qui sotto!

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