Diablo 4'ün orijinal tasarım konsepti, sonunda gördüğümüz oyun değildi. Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre bu oyun, başlangıçta aksiyona ve kalıcı ölüm mekaniğine daha fazla önem veren bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı.
Diablo 3'ün yönetmeni Diablo 4'ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor
Rogue benzeri aksiyon-macera tarzı Diablo 4, çeşitli karmaşık faktörler nedeniyle gerçekleştirilemedi
Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 bambaşka bir oyun olabilirdi. Başlangıçta Diablo serisinin temel aksiyon RPG oyununa dayanmıyordu, ancak Batman: Arkham serisine benzer, roguelike unsurlarla karıştırılmış bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı.
Bu bilgi, yakın zamanda bir WIRED raporunda paylaşılan Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabından bir bölümden alıntıdır. Diablo ekibinin önemli üyeleri, Diablo 3 döneminden Diablo 4'e olan evrimi derinlemesine inceliyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olarak görülmesi üzerine Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.
O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve Diablo 4'ün ilk versiyonu, Camiira'nın yanı sıra bir avuç sanatçı ve tasarımcı tarafından tasarlandı. Diablo 4'ün bu sürümü izometrik görünüm yerine omuz üstü görünüme sahip olacak. Ayrıca "Batman: Arkham" serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve vurucu olacak. Daha da ilginci, eğer karakter ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.
Camiira, Blizzard yöneticilerinin farklı bir Diablo oyununu cesurca deneme konusunda güvenini kazanırken, "bir dizi faktör" sonuçta Diablo ekibinin rogue benzeri tarzdaki Diablo 4'ü gerçeğe dönüştürmesine engel oldu. Bunun bir nedeni, Hades'in iddialı Arkham benzeri işbirlikçi çok oyunculu unsurlarının üstesinden gelinmesinin zor olması ve tasarımcıların şu soruyu sormasına yol açması: "Bu hala Diablo mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı. Canavarlar farklı. farklı, kahramanlar farklı ama karanlık, dolayısıyla hala aynı.” Ayrıca Blizzard geliştiricileri bu roguelike tarzdaki Diablo 4'ün aslında Diablo'nun tamamen yeni bir IP'si olacağına inanmaya başladı.
Diablo 4 yakın zamanda ilk büyük genişletme DLC'si olan "Weapons of Hate"i piyasaya sürdü. Weapons of Hate, oyuncuları 1336 yılında geçen kötü diyar Nahantu'ya götürüyor ve en büyük kötülüklerden biri olan Mephisto'nun uğursuz planlarını ve Sanctuary'e karşı yaptığı karmaşık komployu araştırıyor. Aşağıdaki makale bağlantısından Diablo 4 genişletmesine ilişkin incelememize göz atabilirsiniz!