Diablo 4 အတွက် မူရင်း ဒီဇိုင်း အယူအဆ သည် ကျွန်ုပ်တို့ မြင်နေရသော ဂိမ်းမဟုတ်ပေ။ Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏ ပြောကြားချက်အရ ၎င်းကို အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပုံဖော်ထားပြီး အက်ရှင်နှင့် permadeath စက်ပြင်ဆရာတို့အပေါ် ပိုမိုအလေးပေးထားသည်။
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် Diablo 4 သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်
Roguelike အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းပုံစံ Diablo 4 သည် ရှုပ်ထွေးသောအချက်များစွာကြောင့် အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့ပါ
Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် Diablo စီးရီး၏ core action RPG ဂိမ်းကို အခြေခံထားခြင်းမဟုတ်ဘဲ Batman: Arkham စီးရီးကဲ့သို့ အက်ရှင်စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အမိုက်စားဒြပ်စင်များနှင့် ရောနှောထားသည်။
ဤအချက်အလက်သည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment စာအုပ်မှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေထားသည်။ Diablo အဖွဲ့၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်များသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သို့ စေ့ငုကြည့်ကြသည်။ Diablo 3 ကို Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ခံရသဖြင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်သောအရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟု အမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းကို Mosqueira နှင့်အတူ လက်တစ်ဆုပ်စာ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများက တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric မြင်ကွင်းအစား ပခုံးပေါ်မှမြင်ကွင်းတစ်ခုပါရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် အက်ရှင်ဆန်ပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုပိုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာက ဇာတ်ကောင်သေသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်က လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် မတူညီသော Diablo ဂိမ်းကို ရဲရဲဝံ့ဝံ့ စမ်းကြည့်ရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများစွာ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား မိုက်မဲသည့်ပုံစံ Diablo 4 ကို လက်တွေ့အဖြစ်မဖြစ်အောင် တားဆီးခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham-esque cooperative multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲထုတ်ရန် ခက်ခဲသောကြောင့် ဒီဇိုင်နာများအား "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love က "ထိန်းချုပ်မှုတွေ ကွဲပြားပါတယ်၊ ဆုလာဘ်တွေက မတူပါဘူး၊ ဘီလူးတွေပါပဲ။ ကွဲပြားသည်၊ သူရဲကောင်းများသည်ကွဲပြားသော်လည်း၊ ၎င်းသည်မှောင်သောကြောင့်၎င်းသည်အတူတူပင်ဖြစ်သည်” ဟု Blizzard developer များသည်ဤအမိုက်စားပုံစံ Diablo 4 သည် Diablo မှလုံးဝ IP အသစ်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်လာကြသည်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော တိုးချဲ့မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်များ" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Weapons of Hate သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ခဲ့သော Nahantu ၏ မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ ပို့ဆောင်ပေးကာ ဆိုးယုတ်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto နှင့် Sanctuary ကို ဆန့်ကျင်သည့် ရှုပ်ထွေးသော အကြံအစည်များကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ Diablo 4 ချဲ့ထွင်မှုအပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်အား အောက်ပါ ဆောင်းပါးလင့်ခ်တွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။