Het oorspronkelijke ontwerpconcept voor Diablo 4 was niet de game die we uiteindelijk zagen. Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira was het oorspronkelijk bedoeld als een actie-avonturenspel met een grotere nadruk op actie en een permadeath-mechanisme.
De regisseur van Diablo 3 hoopt dat Diablo 4 een nieuwe ervaring zal brengen
Roguelike actie-avontuurstijl Diablo 4 kon niet worden gerealiseerd vanwege verschillende ingewikkelde factoren
Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. Het was oorspronkelijk niet gebaseerd op de kernactie-RPG-gameplay van de Diablo-serie, maar werd opgevat als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de Batman: Arkham-serie, gemengd met roguelike-elementen.
Deze informatie komt uit een hoofdstukfragment uit het boek Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, dat onlangs werd gedeeld in een WIRED-rapport. Belangrijke leden van het Diablo-team duiken in de evolutie van het Diablo 3-tijdperk naar Diablo 4. Omdat Diablo 3 wordt gezien als een mislukking voor Blizzard, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades', en naast Mosqueira werd een vroege versie van Diablo 4 bedacht door een handvol kunstenaars en ontwerpers. Deze versie van Diablo 4 zal een weergave over de schouder hebben in plaats van een isometrische weergave. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", meer actiegericht en percussief zijn. Wat interessanter is, is dat als het personage sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Terwijl Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om stoutmoedig een ander Diablo-spel te proberen, weerhielden "een aantal factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om Diablo 4 in roguelike-stijl werkelijkheid te maken. Eén reden is dat de ambitieuze Arkham-achtige coöperatieve multiplayer-elementen van Hades lastig te realiseren waren, waardoor ontwerpers zich afvroegen: "Is dit nog steeds Diablo-ontwerper Julian Love?" zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde.” Bovendien zijn Blizzard-ontwikkelaars gaan geloven dat deze roguelike Diablo 4 in wezen een compleet nieuw IP-adres van Diablo zal zijn.
Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC gelanceerd, 'Weapons of Hate'. Weapons of Hate transporteert spelers naar het kwade rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in de sinistere plannen van een van de grote kwaden, Mephisto, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4-uitbreiding bekijken via de onderstaande artikellink!