Oryginalna koncepcja projektowa Diablo 4 nie była grą, którą ostatecznie zobaczyliśmy. Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, pierwotnie była ona pomyślana jako przygodowa gra akcji z większym naciskiem na akcję i mechanikę permanentnej śmierci.
Reżyser Diablo 3 ma nadzieję, że Diablo 4 przyniesie nowe wrażenia
Diablo 4 w stylu roguelike-przygodowej gry akcji nie mogło zostać zrealizowane z powodu różnych skomplikowanych czynników
Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Pierwotnie nie była oparta na podstawowej rozgrywce RPG akcji z serii Diablo, ale została pomyślana jako przygodowa gra akcji podobna do serii Batman: Arkham, zmieszana z elementami roguelike.
Ta informacja pochodzi z fragmentu rozdziału książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, która została niedawno udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo zagłębiają się w ewolucję od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 jest postrzegane jako porażka Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades”, a wczesna wersja Diablo 4 została wymyślona przez garstkę artystów i projektantów wraz z Mosqueirą. Ta wersja Diablo 4 będzie oferować widok przez ramię zamiast widoku izometrycznego. Ponadto, podobnie jak w przypadku serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i perkusyjna. Co ciekawsze, jeśli postać umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby odważnie wypróbować inną grę Diablo, „wiele czynników” ostatecznie uniemożliwiło zespołowi Diablo urzeczywistnienie Diablo 4 w stylu roguelike. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy gry wieloosobowej w stylu Arkham w Hadesie okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zamyślił się: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne. Inne są potwory są inni, bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Dodatkowo twórcy Blizzarda doszli do wniosku, że Diablo 4 w stylu roguelike będzie zasadniczo zupełnie nowym IP od Diablo.
Diablo 4 niedawno udostępniło swój pierwszy duży dodatek DLC „Broń nienawiści”. Weapons of Hate przenosi graczy do złej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336 i zagłębia się w złowrogie plany jednego z największych złych, Mefisto, i jego zawiły spisek przeciwko Sanktuarium. Naszą recenzję rozszerzenia Diablo 4 możesz przeczytać pod linkiem do artykułu poniżej!