Ang orihinal na konsepto ng disenyo para sa Diablo 4 ay hindi ang larong nakita namin. Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, orihinal itong naisip bilang isang action-adventure na laro na may higit na diin sa aksyon at isang permadeath mechanic.
Umaasa ang direktor ng Diablo 3 na ang Diablo 4 ay magdadala ng bagong karanasan
Roguelike action-adventure style na Diablo 4 ay hindi maisakatuparan dahil sa iba't ibang kumplikadong salik
Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang Diablo 4. Ito ay hindi orihinal na nakabatay sa pangunahing aksyon na RPG gameplay ng seryeng Diablo, ngunit naisip bilang isang action-adventure na laro na katulad ng Batman: Arkham series, na may halong roguelike na elemento.
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang sipi ng kabanata mula sa aklat ni Bloomberg reporter na si Jason Schreier na Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na kamakailan ay ibinahagi sa isang WIRED na ulat. Ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay sumabak sa ebolusyon mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Sa pagtingin sa Diablo 3 bilang isang kabiguan para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na gusto niyang lumikha ng ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," at isang maagang bersyon ng Diablo 4 ay binuo ng ilang mga artist at designer kasama ng Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay magtatampok ng over-the-shoulder view sa halip na isang isometric view. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at percussive. Ang mas nakakatuwa, kung mamatay ang karakter, permanenteng kamatayan ang haharapin niya at tuluyang mawawala ang karakter.
Habang nakuha ni Mosqueira ang kumpiyansa ng mga executive ng Blizzard na matapang na subukan ang ibang laro ng Diablo, ang "ilang salik" sa huli ay humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang istilong roguelike na Diablo 4. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-esque cooperative multiplayer na mga elemento ng Hades ay napatunayang mahirap makuha, na humahantong sa mga taga-disenyo na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo na taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip: "Ang mga kontrol ay iba, ang mga gantimpala ay Iba ito, ang mga halimaw?" ay magkaiba, ang mga bayani ay iba-iba, ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho pa rin.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong pangunahing pagpapalawak ng DLC, "Weapons of Hate." Ang Weapons of Hate ay naghahatid ng mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang mga masasamang plano ng isa sa mga dakilang kasamaan, si Mephisto, at ang masalimuot niyang pakana laban sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri sa pagpapalawak ng Diablo 4 sa link ng artikulo sa ibaba!