Konsep reka bentuk asal untuk Diablo 4 bukanlah permainan yang akhirnya kami lihat. Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, ia pada asalnya difikirkan sebagai permainan aksi-pengembaraan dengan penekanan yang lebih besar pada aksi dan mekanik permadeath.
Pengarah Diablo 3 berharap Diablo 4 akan membawa pengalaman baharu
Gaya aksi-pengembaraan roguelike Diablo 4 tidak dapat direalisasikan kerana pelbagai faktor rumit
Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Ia pada asalnya tidak berdasarkan permainan RPG aksi teras siri Diablo, tetapi difikirkan sebagai permainan aksi-pengembaraan yang serupa dengan siri Batman: Arkham, bercampur dengan unsur-unsur roguelike.
Maklumat ini datang daripada petikan bab daripada buku wartawan Bloomberg Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, yang baru-baru ini dikongsi dalam laporan WIRED. Ahli penting pasukan Diablo menyelami evolusi dari era Diablo 3 kepada Diablo 4. Dengan Diablo 3 dilihat sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades," dan versi awal Diablo 4 dihasilkan oleh segelintir artis dan pereka bersama Mosqueira. Versi Diablo 4 ini akan menampilkan pandangan atas bahu dan bukannya pandangan isometrik. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan perkusi. Apa yang lebih menarik ialah jika watak itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sama sekali.
Sementara Mosqueira memperoleh keyakinan eksekutif Blizzard untuk mencuba permainan Diablo yang berbeza dengan berani, "beberapa faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan Diablo 4 gaya roguelike menjadi kenyataan. Salah satu sebabnya ialah elemen berbilang pemain koperasi Arkham-esque yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dilakukan, menyebabkan pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih Diablo pereka Julian Love merenung: "Kawalannya berbeza, ganjarannya Ia berbeza, raksasa?" adalah berbeza, wiranya berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia masih sama.” Selain itu, pembangun Blizzard telah percaya bahawa Diablo 4 gaya roguelike ini pada dasarnya akan menjadi IP baharu daripada Diablo.
Diablo 4 baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan utama pertamanya, "Weapons of Hate." Weapons of Hate mengangkut pemain ke alam jahat Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, dan menyelidiki rancangan jahat salah satu kejahatan besar, Mephisto, dan plot rumitnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang pengembangan Diablo 4 di pautan artikel di bawah!