Monster Hunter è famoso per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dalle recenti puntate? Scopri la ricca storia delle armi di Monster Hunter qui.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
L'eredità di Monster Hunter si estende su due decenni, a partire dal 2004. Una caratteristica distintiva sono i suoi vari tipi di armi, ognuno che offre punti di forza, debolezze, movimenti e meccanici unici. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinte, chiedendo padronanza delle loro sfumature individuali.
L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua moderna iterazione è notevole, riflettendo il continuo raffinatezza del gioco di meccanici e strumenti. Oltre al familiare, alcune armi più vecchie rimangono esclusive per alcune regioni. Approfondiamo la storia delle armi di Monster Hunter.
Prima generazione
Queste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Questi veterani hanno sopportato, evolvendo con mosse e meccanici raffinati.
Grande spada
L'icona del franchising, The Great Sword, è arrivata nel 2004. Il suo immenso potenziale di danno ha un costo della mobilità. Sebbene in grado di devastanti colpi singoli, i suoi attacchi sono lenti e impegnativi tempistiche e spaziature precise. Le prime iterazioni hanno enfatizzato le tattiche di successo. Una caratteristica unica era la variazione del danno a seconda di dove la lama ha colpito il mostro.
Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico, un attacco di carica a tre livelli che culmina in una potente oscillazione. Giochi successivi basati su questo, aggiungendo finalisti e migliorando il flusso combinato, nonostante mantenga la lentezza intrinseca dell'arma. Monster Hunter World ha aggiunto un placcaggio delle spalle, consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi.
La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. La padronanza sta nel massimizzare l'output del danno attraverso tempi precisi della vera barra carica.
Spada e scudo
La spada e lo scudo incarnano la versatilità. Mentre gli attacchi individuali infliggono danni moderati, le sue combo rapide, il blocco della capacità, la mobilità e l'utilità lo rendono una scelta equilibrata. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è aumentata con meccaniche e attacchi aggiunti.
La versione originale si basava su barre rapide e alta mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'uso dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata. I Giochi successivi hanno introdotto Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), backstep e attacchi di salto ( Monster Hunter 4 ) e perfetti finali di corsa e aerei ( Monster Hunter World e Rise ).
Nonostante la sua gamma più breve e il danno più basso, la spada e lo scudo sono un vero jack-of-all-trades, che vanta combinazioni infinite, evasività, potenti finitori e un blocco affidabile. Il suo aspetto ingannevolmente semplice smentisce la sua profondità.
Martello
Una delle due armi smussate (incapaci di tagliare le code), il martello eccelle a parti di rotture, in particolare le teste, che portano a KO (knockouts). Il suo stile di gioco ricorda l'approccio di successo della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e nessun blocco. Il suo meccanico di carica unico consente il movimento durante la ricarica.
Il set di mosse è rimasto in gran parte coerente fino a quando Monster Hunter World e Rise , che ha introdotto Big Bang e Bludgeon rotante, migliorando significativamente le sue capacità offensive. Questi giochi hanno anche introdotto modalità di forza e coraggio, alterando gli attacchi ed effetti di carica, aggiungendo profondità strategica.
L'obiettivo di Hammer è semplice: puntare la testa per KO e scatenare gli attacchi carichi devastanti. Padroneggiare la sua mobilità e la gestione delle carica è la chiave per massimizzare il suo potenziale.
Lancia
La lancia incarna il principio "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata e robusta scudo forniscono un'eccellente difesa, in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi con il giusto set di abilità. Nonostante la mobilità e gli attacchi limitati, la sua produzione di danni è considerevole.
Il suo stile di gioco è simile a un aspiratore, colpendo da lontano mentre è schermato. Gli attacchi principali sono spinti in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. È stato aggiunto un contatore meccanico, insieme alla carica di corsa e agli attacchi di Bash scudo per chiudere la distanza.
Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni meno appariscenti, i giocatori di Lance premiano per stare in piedi. Trasforma il cacciatore in un formidabile serbatoio, offrendo una difesa superiore rispetto a suo cugino, la cannoniera.
Bowgun leggero
La bowgun leggera è un'arma a distanza mobile, che offre velocità di ricarica più veloci, guaina e schivata rispetto alla sua controparte più pesante. La sua mobilità ha il costo delle scelte di munizioni limitate e una potenza di fuoco inferiore. Le opzioni di personalizzazione includono barili, silenziatori e ambiti.
La sua capacità di sparare rapidamente alcuni tipi di munizioni gli consente di competere con altre armi a distanza nonostante i suoi limiti. Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità strategica al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernblast (Bombe di pianta) e una manovra di scivolo dopo le riprese.
La bowgun leggera si è evoluta da una controparte più debole a un'arma distinta con mobilità migliorata e capacità uniche.
Bowgun pesante
La bowgun Heavy è la prima arma a distanza, che vanta danni elevati e accesso a diverse munizioni speciali. Le sue dimensioni e il suo peso ostacolano significativamente la mobilità, limitando i movimenti a camminare mentre sono disegnati. Le opzioni di personalizzazione includono scudi per la difesa.
Il suo design è rimasto in gran parte coerente, offrendo un potente supporto a distanza. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per il fuoco continuo. Monster Hunter World ha introdotto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti colpi singoli), che richiedono un'attenta gestione delle munizioni.
L'identità centrale della bowgun pesante rimane invariata: scatenare la potenza di fuoco devastante con potenti munizioni.
Dual lame
Conosciuta per la sua velocità e combo appariscenti, le doppie pale eccelle per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Introdotto nella versione occidentale del primo Monster Hunter , era assente dalla versione originale giapponese.
I suoi attacchi ad alta velocità, sebbene individualmente deboli, accumulano danni significativi. La modalità demone aumenta il danno e sblocca attacchi aggiuntivi, ma consuma resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, uno stato più potente.
Il gameplay principale di Dual Blades ruota attorno agli attacchi rapidi e gestendo le modalità Demon/Archdemon, ulteriormente migliorato dalla manovra del Dash Demon e da Dodge Mechanics.
Seconda generazione
Introdotti nella seconda generazione, queste armi sono cugini della prima generazione, condividendo funzioni simili ma vantano mosse e meccanici unici.
Spada lunga
La spada lunga è nota per combo fluide, danno elevato e meccaniche intricate. Pur condividendo somiglianze con la Great Sword, offre una mobilità superiore e più combo che fluiscono, sacrificando la capacità di bloccare.
Il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, una potente corda di attacco. Monster Hunter 3 ha aggiunto il finitore di roundslash spirituale e i livelli di indicatore dello spirito a più livelli, aumentando gli appassionati di attacco. Monster Hunter World ha aggiunto lo Spirit Sphust Helm Breaker e Foresight Slash (un attacco di parry). Iceborne ha introdotto la posizione IAI, migliorando la controplay dell'arma.
Il design della spada lunga si è evoluto da focalizzato combo per incorporare contatori e palette, massimizzando il potenziale del calibro spirituale.
Hunting Horn
Il corno di caccia è un'arma di supporto, che utilizza il recital per giocare note e innescare effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione). Infligge danni da impatto, prendendo di mira principalmente la testa per storditori, ma con danni più bassi rispetto al martello.
I cambiamenti si sono concentrati principalmente sul miglioramento della meccanica dei recital. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi. Monster Hunter World ha introdotto canzoni in coda ed eco note, migliorando le sue capacità offensive. Monster Hunter aumentava significativamente l'arma, semplificando il recital ma causando alcune controversie.
Il design del corno da caccia si è evoluto da un'arma di supporto complessa a una più accessibile ma meno intricata.
Cannoniera
Un ibrido di lancia e bowgun, la cannoniera combina uno scudo e una lancia con capacità di bombardamento. Fa danni da taglio, a differenza degli attacchi penetranti di Lance e presenta finali come il fuoco di Wyvern. Le capacità di bombardamento variano a seconda del cannoniere.
Monster Hunter 3 ha aggiunto una ricarica rapida e completa, migliorando il suo stile aggressivo. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo un elemento di rischio/ricompensa ai bombardamenti. Monster Hunter World ha aggiunto Wyrmstake.
The Gunlance mantiene la sua identità unica, bilanciando i bombardamenti e il combattimento in mischia, chiedendo un'attenta gestione delle risorse.
Arco
L'arma a distanza più agile, l'arco eccelle in combattimento a mezza mezza, utilizzando la mobilità e le combinazioni fluide. Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni e infliggere effetti elementali/di stato.
I primi giochi presentavano tipi di tiri, successivamente semplificati in Monster Hunter World , che li ha integrati nel seme delle mosse di base. Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica.
Il design dell'arco enfatizza il combattimento a distanza aggressivo e pesante.
Terza e quarta generazione
Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e 4 , presentano meccaniche di trasformazione uniche, aggiungendo complessità e versatilità.
Interruttore ascia
Switch AX ha due modalità: modalità AX (mobile, a lungo raggio) e modalità spada (danno più elevato, attacchi basati su fial). Bilancia l'offesa tra le due modalità.
Monster Hunter World ha introdotto Amped State, potenziando la modalità Sword. Monster Hunter Rise si estendeva ampliato in entrambe le modalità.
L'esclusivo meccanica di swipping di Switch AX offre uno stile di combattimento dinamico e coinvolgente.
Insetto glaive
L'insetto glaive utilizza un pareggio per raccogliere essenze, concedendo buff. È specializzato in mostri di combattimento aereo e montaggio.
Il gameplay principale ruota attorno al raccolto di essenze rosse, bianche e arancioni per gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrade e tipi di kinsect semplificati.
L'abilità aerea e il sistema buff dell'insetto Glaive lo rendono un'arma unica e gratificante.
Lama di carica
La lama di carica è un'arma trasformante con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ambita. È noto per la sua versatilità e meccanici impegnativi.
Padroneggiare i suoi punti di guardia e le transizioni in modalità è cruciale per massimizzare il suo potenziale.
La complessità e la versatilità di Charge Blade lo rendono un'arma gratificante per i cacciatori qualificati.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono più nelle versioni regionali. Le rate future potrebbero introdurre nuove armi o far rivivere quelle più vecchie.