Bahay Balita Mga armas ng Honster Hunter: Isang Kasaysayan

Mga armas ng Honster Hunter: Isang Kasaysayan

May-akda : Audrey Mar 14,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang armas ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pag -install? Tuklasin ang mayamang kasaysayan ng halimaw na hunter armas dito.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pamana ng Monster Hunter ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 2004. Ang isang pagtukoy ng tampok ay ang iba't ibang mga uri ng armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magyabang ng labing -apat na natatanging uri ng armas, na hinihingi ang kasanayan sa kanilang mga indibidwal na nuances.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong pag -ulit nito ay kapansin -pansin, na sumasalamin sa patuloy na pagpipino ng mga mekanika at tool. Higit pa sa pamilyar, ang ilang mga matatandang armas ay nananatiling eksklusibo sa ilang mga rehiyon. Dalusawan natin ang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga pagkakaiba -iba nito. Ang mga beterano na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga moveset at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang icon ng franchise, The Great Sword, ay dumating noong 2004. Ang napakalawak na potensyal na pinsala nito ay dumating sa gastos ng kadaliang kumilos. Habang may kakayahang magwawasak ng mga solong hit, ang mga pag -atake nito ay mabagal, hinihingi ang tumpak na tiyempo at puwang. Binigyang diin ng mga maagang iterasyon ang mga taktika na hit-and-run. Ang isang natatanging tampok ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala depende sa kung saan ang talim ay tumama sa halimaw.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang three-level na pag-atake ng singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ang mga kasunod na laro na itinayo sa ito, pagdaragdag ng mga finisher at pagpapabuti ng daloy ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng likas na pagka -antala ng armas. Nagdagdag ang Monster Hunter World ng isang tackle ng balikat, na nagpapagana ng mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang mastery ay namamalagi sa pag -maximize ng output ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo ng totoong sisingilin na slash.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop. Habang ang mga indibidwal na pag -atake ay humarap sa katamtamang pinsala, ang mabilis na mga combos, pagharang ng kakayahan, kadaliang kumilos, at utility ay ginagawang isang balanseng pagpipilian. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan sa mga idinagdag na mekanika at pag -atake.

Ang orihinal na bersyon ay nakasalalay sa Swift slashes at mataas na kadaliang kumilos. Pinapayagan ang Monster Hunter 2 na paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit. Nang maglaon ay ipinakilala ang mga laro ng Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), backstep at paglukso ng pag -atake ( Monster Hunter 4 ), at Perpektong Rush at Aerial Finisher ( Monster Hunter World and Rise ).

Sa kabila ng mas maiikling saklaw at mas mababang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang tunay na jack-of-all-trading, ipinagmamalaki ang walang hanggan na mga kombinasyon, pag-evasiveness, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke. Ang mapanlinlang na simpleng hitsura nito ay nagtatakip sa lalim nito.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na armas (hindi magagawang pagputol ng mga buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa mga KO (knockout). Ang playstyle nito ay kahawig ng hit-and-run na diskarte ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang pagharang. Ang natatanging mekaniko ng singil ay nagbibigay -daan sa paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang gumagalaw ay nanatiling higit na pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Rise , na nagpakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon, na makabuluhang pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ipinakilala din ng mga larong ito ang mga mode ng lakas at lakas ng loob, pagbabago ng mga pag -atake at epekto ng singil, pagdaragdag ng estratehikong lalim.

Ang layunin ng martilyo ay simple: Target ang ulo para sa KOs at pinakawalan ang nagwawasak na mga pag -atake. Ang pag -master ng kadaliang mapakilos at pamamahala ng singil ay susi sa pag -maximize ng potensyal nito.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot at matibay na kalasag ay nagbibigay ng mahusay na pagtatanggol, na may kakayahang hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake na may tamang kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang PlayStyle nito ay katulad sa isang outboxer, poking mula sa isang distansya habang may kalasag. Ang mga pangunahing pag -atake ay pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, kasama ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash para sa pagsasara ng distansya.

Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang kakila -kilabot na tangke, na nag -aalok ng mahusay na pagtatanggol kumpara sa pinsan nito, ang baril.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas, na nag -aalok ng mas mabilis na bilis ng pag -reload, sheathing, at dodging kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Ang kadaliang mapakilos nito ay nasa gastos ng limitadong mga pagpipilian sa bala at mas mababang firepower. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.

Ang kakayahang mabilis na sunog ang ilang mga uri ng munisyon ay nagbibigay -daan upang makipagkumpetensya sa iba pang mga ranged na armas sa kabila ng mga limitasyon nito. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng madiskarteng lalim sa ranged battle. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (pagtatanim ng mga bomba) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril.

Ang light bowgun ay nagbago mula sa isang mas mahina na katapat sa isang natatanging armas na may pinahusay na kadaliang kumilos at natatanging kakayahan.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun ay ang pangunahing naka -rang na armas, na ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa magkakaibang mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito ay makabuluhang hadlangan ang kadaliang kumilos, na naghihigpit sa paggalaw sa paglalakad habang iginuhit. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga kalasag para sa pagtatanggol.

Ang disenyo nito ay nanatiling pare -pareho na pare -pareho, na nag -aalok ng malakas na suporta. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (malakas na solong pagbaril) espesyal na munisyon, na nangangailangan ng maingat na pamamahala ng bala.

Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng bowgun ay nananatiling hindi nagbabago: pinakawalan ang nagwawasak na firepower na may malakas na bala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala sa bilis at malagkit na mga combos nito, ang dalawahang blades ay nangunguna sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang mangangaso ng halimaw , wala ito sa orihinal na paglabas ng Hapon.

Ang mga pag-atake ng high-speed nito, habang ang isa-isa ay mahina, naipon ang malaking pinsala. Ang mode ng Demon ay nagpapalakas ng pinsala at i -unlock ang mga karagdagang pag -atake, ngunit kumonsumo ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyong gauge, na humahantong sa Archdemon Mode, isang mas malakas na estado.

Ang core gameplay ng Dual Blades 'ay umiikot sa mabilis na pag -atake at pamamahala ng mga mode ng demonyo/archdemon, na karagdagang pinahusay ng Demon Dash Maneuver at Adept Dodge Mechanics.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandata na ito ay mga pinsan sa unang henerasyon, pagbabahagi ng mga katulad na pag -andar ngunit ipinagmamalaki ang mga natatanging gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at masalimuot na mga mekanika. Habang nagbabahagi ng pagkakapareho sa mahusay na tabak, nag -aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at mas dumadaloy na mga combos, na nagsasakripisyo ng kakayahang harangan.

Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagpapa -aktibo sa combo ng espiritu, isang malakas na string ng pag -atake. Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash finisher at tiered na antas ng gauge ng espiritu, pagtaas ng mga buff ng pag -atake. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Spirit thrust helm breaker at foresight slash (isang pag -atake ng parry). Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, pagpapahusay ng counterplay ng armas.

Ang disenyo ng Long Sword ay umusbong mula sa combo na nakatuon upang isama ang mga counter at parry, na-maximize ang potensyal ng espiritu.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, paggamit ng recital upang i -play ang mga tala at mag -trigger ng mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling). Nakikipag -usap ito sa pinsala sa epekto, lalo na ang pag -target sa ulo para sa mga stun, ngunit may mas mababang pinsala kaysa sa martilyo.

Ang mga pagbabago ay pangunahing nakatuon sa pagpapabuti ng mga mekanika ng recital. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa mga pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga nakapila na mga kanta at mga tala ng echo, pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan. Ang halimaw na hunter ay tumaas nang malaki na na -overhaul ang sandata, pinasimple ang recital ngunit nagiging sanhi ng ilang kontrobersya.

Ang disenyo ng Hunting Horn ay nagbago mula sa isang kumplikadong sandata ng suporta sa isang mas madaling ma -access ngunit hindi gaanong masalimuot.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isang hybrid ng Lance at Bowgun, pinagsasama ng baril ang isang kalasag at lance na may mga kakayahan sa pag -shelling. Nakikipag -usap ito sa pagbagsak ng pinsala, hindi katulad ng pag -atake ng Lance, at nagtatampok ng mga finisher tulad ng Wyvern's Fire. Ang mga kakayahan sa pag -shelling ay nag -iiba depende sa baril.

Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng mabilis na pag -reload at buong pagsabog, pagpapahusay ng agresibong istilo nito. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagdaragdag ng isang elemento ng panganib/gantimpala sa pag -shelling. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot.

Ang gunlance ay nagpapanatili ng natatanging pagkakakilanlan, pagbabalanse ng shelling at melee battle, na hinihingi ang maingat na pamamahala ng mga mapagkukunan.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay higit sa malapit-sa-mid-range battle, gumagamit ng kadaliang kumilos at mga combos ng likido. Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala at magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.

Ang mga unang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril, na pinasimple sa Monster Hunter World , na isinama ang mga ito sa base na gumagalaw. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.

Ang disenyo ng bow ay binibigyang diin ang agresibo, mabibigat na combo.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4 , ay nagtatampok ng natatanging mekanika ng pagbabagong -anyo, pagdaragdag ng pagiging kumplikado at kakayahang umangkop.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax ay may dalawang mode: mode ng AX (mobile, long-range) at mode ng tabak (mas mataas na pinsala, pag-atake na batay sa phial). Binabalanse nito ang pagkakasala sa pagitan ng dalawang mga mode.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang amped state, na nagbibigay lakas sa mode ng tabak. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode.

Ang natatanging mekanika ng switch ng switch ay nag-aalok ng isang pabago-bago at nakakaengganyo na istilo ng labanan.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive ay gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay, na nagbibigay ng mga buff. Dalubhasa ito sa aerial battle at mounting monsters.

Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade at uri ng Kinsect.

Ang pang -aerial prowess at buff system ng insekto ay ginagawang isang natatanging at reward na armas.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil ay isang nagbabago na armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Kilala ito sa kakayahang magamit at mapaghamong mekanika.

Ang pag -master ng mga puntos ng bantay nito at mga paglipat ng mode ay mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal nito.

Ang pagiging kumplikado at kagalingan ng singil ng singil ay ginagawang isang reward na armas para sa mga bihasang mangangaso.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa mga paglabas sa rehiyon. Ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga matatanda.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Infinity Nikki: Pinakabagong mga pag -update na ipinakita

    ​ Ang Infinity Nikki, ang pinakabagong karagdagan sa minamahal na serye ng Nikki UP2U, walang putol na pinaghalo ang dress-up gameplay na may kiligin ng open-world na paggalugad. Sumisid sa pinakabagong mga pag -update at pag -unlad ng kapana -panabik na laro!

    by Andrew May 04,2025

  • Tuklasin ang paglalakbay sa oras sa walang hanggang saga rpg

    ​ Sumisid sa epikong mundo ng Eternal Saga, ang pinakabagong RPG sensation mula sa Super Fun Game, na magagamit sa Android. Habang dumadaan ka sa isang mahiwagang oras ng rift, makikita mo ang iyong sarili na bumagsak sa puso ng isang digmaang langit sa pagitan ng mga diyos at mga demonyo. Ito ay isang nakaka -engganyong paglalakbay na nangangako ng kapanapanabik na mga laban

    by Chloe May 04,2025

Pinakabagong Laro
Bomb Hit!

Arcade  /  0.11  /  82.9 MB

I-download
Scorpion

Card  /  1.0.1  /  19.3 MB

I-download