Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak ada ansuran baru -baru ini? Temui sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa di sini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Warisan Monster Hunter merangkumi lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 2004. Ciri yang menentukan adalah jenis senjata yang bervariasi, masing -masing menawarkan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, menuntut penguasaan nuansa masing -masing.
Evolusi dari Pedang Besar yang asal ke lelaran modennya adalah luar biasa, mencerminkan penyempurnaan mekanik dan alat yang berterusan. Di luar yang biasa, beberapa senjata yang lebih tua kekal eksklusif ke kawasan tertentu. Mari kita menyelidiki sejarah senjata Monster Hunter.
Generasi pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan variasinya. Veteran ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.
Pedang hebat
Ikon francais, The Great Sword, tiba pada tahun 2004. Potensi kerosakannya yang besar datang dengan kos mobiliti. Walaupun mampu menghancurkan hits tunggal, serangannya perlahan, menuntut masa dan jarak yang tepat. Pengetatan awal menekankan taktik hit-and-run. Ciri yang unik adalah variasi kerosakan bergantung pada tempat bilah melanda raksasa.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj tiga peringkat yang memuncak dalam ayunan yang kuat. Permainan seterusnya yang dibina atas ini, menambah penunggang dan meningkatkan aliran combo, walaupun mengekalkan kelambatan yang melekat senjata. Monster Hunter World menambah bahu menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Penguasaan terletak pada memaksimumkan output kerosakan melalui masa yang tepat dari slash yang dikenakan.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi fleksibiliti. Walaupun serangan individu menangani kerosakan sederhana, kombo cepat, keupayaan menyekat, mobiliti, dan utiliti menjadikannya pilihan yang seimbang. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya meningkat dengan mekanik dan serangan tambahan.
Versi asal bergantung pada slash Swift dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 dibenarkan menggunakan item sementara senjata tetap ditarik. Permainan kemudian memperkenalkan SHIELD BASH COMBOS ( Monster Hunter 3 ), Backstep dan Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), dan Perfect Rush and Finishers Aerial ( Monster Hunter World and Rise ).
Walaupun julatnya yang lebih pendek dan kerosakan yang lebih rendah, Pedang dan Perisai adalah trade yang benar-benar jack-of-all, yang membanggakan kombo tak terhingga, evasiveness, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai. Penampilannya yang mudah menipu menafikan kedalamannya.
Tukul
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala, yang membawa kepada KOS (knockouts). Playstylenya menyerupai pendekatan hit-and-run yang hebat, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan tidak menyekat. Mekanik caj uniknya membolehkan pergerakan semasa mengecas.
Gerakan ini tetap konsisten sehingga Monster Hunter World dan Rise , yang memperkenalkan Big Bang dan Spinning Bludgeon, dengan ketara meningkatkan keupayaan serangannya. Permainan ini juga memperkenalkan mod kekuatan dan keberanian, mengubah serangan dan kesan caj, menambah kedalaman strategik.
Objektif Hammer adalah mudah: Sasarkan kepala untuk KOS dan melepaskan serangan yang menghancurkan. Menguasai mobiliti dan pengurusan cajnya adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya.
Lance
Lance merangkumi prinsip "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang dan perisai yang kukuh memberikan pertahanan yang sangat baik, mampu menyekat kebanyakan serangan dengan kemahiran yang betul. Walaupun pergerakan dan serangan terhad, output kerosakannya cukup besar.
PlayStylenya sama dengan penumpang keluar, menusuk dari jauh sambil dilindungi. Serangan utama adalah tujahan ke hadapan dan ke atas, berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah, bersama -sama dengan serangan dan serangan bash perisai untuk menutup jarak.
Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu menjadi tangki yang hebat, menawarkan pertahanan unggul berbanding dengan sepupunya, The Gunlance.
Bowgun ringan
The Bowgun Light adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih, menawarkan kelajuan reload yang lebih cepat, pelindung, dan mengelak berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat. Mobilitasnya datang dengan kos pilihan peluru terhad dan senjata api yang lebih rendah. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop.
Keupayaannya untuk membakar jenis peluru tertentu yang cepat membolehkannya bersaing dengan senjata jarak jauh lain walaupun batasannya. Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman strategik kepada pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World menambah Wyvernblast (menanam bom) dan manuver slaid selepas menembak.
Bowgun cahaya berkembang dari rakan sejawat yang lebih lemah ke senjata yang berbeza dengan mobiliti yang dipertingkatkan dan keupayaan yang unik.
Bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata utama yang berkisar, yang membosankan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khas yang pelbagai. Saiz dan beratnya menghalang pergerakan, menyekat pergerakan berjalan semasa ditarik. Pilihan penyesuaian termasuk perisai untuk pertahanan.
Reka bentuknya tetap konsisten, menawarkan sokongan jarak jauh yang kuat. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (tembakan tunggal yang kuat), yang memerlukan pengurusan peluru yang teliti.
Identiti teras Bowgun yang berat tetap tidak berubah: melepaskan tembakan yang dahsyat dengan peluru yang kuat.
Bilah dwi
Dikenali dengan kelajuan dan kombo yang mencolok, bilah dwi cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pembebasan barat pemburu raksasa pertama, ia tidak hadir dari pelepasan Jepun yang asal.
Serangan berkelajuan tinggi, sementara secara individu lemah, mengumpul kerosakan yang ketara. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan membuka kunci serangan tambahan, tetapi menggunakan stamina. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, yang membawa kepada mod Archdemon, keadaan yang lebih berkuasa.
Permainan teras Dual Blades berkisar mengenai serangan pesat dan menguruskan mod Demon/Archdemon, dipertingkatkan lagi oleh manuver Dash Dash dan mekanik Dodge yang mahir.
Generasi Kedua
Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini adalah sepupu kepada generasi pertama, berkongsi fungsi yang sama tetapi mempunyai gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang dikenali untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang rumit. Semasa berkongsi persamaan dengan Pedang Besar, ia menawarkan mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo yang mengalir, mengorbankan keupayaan untuk menyekat.
Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat, rentetan serangan yang kuat. Monster Hunter 3 menambah pemenang Roundslash Spirit dan tahap tolok semangat bertingkat, peningkatan penggemar serangan. Monster Hunter World menambah Pemutus Helm Thrust Spirit dan Slash Foresight (serangan Parry). Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, meningkatkan serangan senjata.
Reka bentuk Long Sword berevolusi dari fokus kombo untuk menggabungkan kaunter dan parries, memaksimumkan potensi tolok Roh.
Tanduk memburu
Tanduk memburu adalah senjata sokongan, menggunakan bacaan untuk memainkan nota dan mencetuskan kesan bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan). Ia menangani kerosakan kesan, terutamanya mensasarkan kepala untuk stuns, tetapi dengan kerosakan yang lebih rendah daripada tukul.
Perubahan terutamanya memberi tumpuan kepada peningkatan mekanik bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan. Monster Hunter World memperkenalkan lagu -lagu dan nota echo, meningkatkan keupayaan menyerangnya. Monster Hunter bangkit dengan ketara membaik pulih senjata, memudahkan bacaan tetapi menyebabkan beberapa kontroversi.
Reka bentuk Horn Horn berkembang dari senjata sokongan kompleks ke yang lebih mudah tetapi kurang rumit.
Gunlance
Hibrid tombak dan bowgun, senjata api menggabungkan perisai dan tombak dengan keupayaan serangan. Ia menangani kerosakan, tidak seperti serangan menindik Lance, dan mempunyai penunggang seperti api Wyvern. Kemampuan serangan berbeza -beza bergantung kepada senjata api.
Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat dan pecah penuh, meningkatkan gaya agresifnya. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, menambah elemen risiko/ganjaran kepada serangan. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake.
Gunlance mengekalkan identiti uniknya, menyeimbangkan serangan dan pertempuran huru -hara, menuntut pengurusan sumber yang teliti.
Tunduk
Senjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo cecair. Ia menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan dan menimbulkan kesan unsur/status.
Permainan awal menampilkan jenis pukulan, kemudian dipermudahkan di Monster Hunter World , yang mengintegrasikannya ke dalam gerakan asas. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran.
Reka bentuk busur menekankan pertempuran yang agresif dan kombo-berat.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan dalam Monster Hunter 3 dan 4 , mempunyai mekanik transformasi yang unik, menambah kerumitan dan fleksibiliti.
Suis kapak
Switch kapak mempunyai dua mod: mod AX (mudah alih, jarak jauh) dan mod pedang (kerosakan yang lebih tinggi, serangan berasaskan phial). Ia mengimbangi kesalahan antara kedua -dua mod.
Monster Hunter World memperkenalkan Amped State, memperkasakan mod pedang. Monster Hunter Rise diperluaskan ke kedua -dua mod.
Mekanik bertukar bentuk unik Switch Ax menawarkan gaya tempur yang dinamik dan menarik.
Serangga glaive
Serangga Glaive menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi, memberikan penggemar. Ia mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan raksasa pemasangan.
Permainan teras berkisar mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun. Monster Hunter Rise Sederhana Peningkatan dan Jenis Kinsect.
Sistem kehebatan udara dan buff Serangga Glaive menjadikannya senjata yang unik dan bermanfaat.
Caj pisau
Bilah caj adalah senjata mengubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia terkenal dengan fleksibiliti dan mekanik yang mencabar.
Menguasai titik pengawal dan peralihan modnya adalah penting untuk memaksimumkan potensinya.
Kerumitan dan fleksibiliti bilah caj menjadikannya senjata yang menggembirakan untuk pemburu mahir.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam siaran serantau. Ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua.