Monster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của mình và chơi trò chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các đợt gần đây không? Khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật ở đây.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Di sản của Monster Hunter kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 2004. Monster Hunter Wilds sẽ tự hào với mười bốn loại vũ khí riêng biệt, yêu cầu làm chủ các sắc thái cá nhân của họ.
Sự tiến hóa từ thanh kiếm lớn ban đầu đến lần lặp hiện đại của nó là đáng chú ý, phản ánh sự hoàn thiện liên tục của trò chơi về cơ học và công cụ. Ngoài quen thuộc, một số vũ khí cũ vẫn dành riêng cho các khu vực nhất định. Hãy đi sâu vào lịch sử vũ khí của Monster Hunter.
Thế hệ đầu tiên
Những vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những cựu chiến binh này đã chịu đựng, phát triển với các động thái và cơ học tinh tế.
Thanh kiếm tuyệt vời
Biểu tượng nhượng quyền, The Great Sword, đã đến vào năm 2004. Tiềm năng thiệt hại to lớn của nó phải trả giá bằng khả năng vận động. Mặc dù có khả năng tàn phá các lần truy cập đơn lẻ, các cuộc tấn công của nó rất chậm, đòi hỏi thời gian và khoảng cách chính xác. Các lần lặp lại sớm nhấn mạnh chiến thuật đánh và chạy. Một tính năng độc đáo là sự thay đổi thiệt hại tùy thuộc vào nơi mà lưỡi kiếm tấn công quái vật.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công buộc tội ba cấp lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên điều này, thêm người hoàn thành và cải thiện dòng chảy kết hợp, mặc dù vẫn giữ được sự chậm chạp vốn có của vũ khí. Monster Hunter World đã thêm một giải quyết vai, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Làm chủ nằm trong việc tối đa hóa đầu ra thiệt hại thông qua thời gian chính xác của chém tích điện thực sự.
Kiếm và khiên
Kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt. Trong khi các cuộc tấn công cá nhân gây sát thương vừa phải, các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động và tiện ích của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn cân bằng. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó tăng lên với các cơ chế và các cuộc tấn công được thêm vào.
Phiên bản gốc dựa trên đường cắt nhanh và tính di động cao. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra. Các trò chơi sau này đã giới thiệu Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backstep và Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), và những người hoàn thiện trên không và hoàn hảo ( Monster Hunter World và Rise ).
Mặc dù phạm vi ngắn hơn và sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên là một công cụ tiếp thu thực sự, tự hào với các combo vô hạn, sự lảng tránh, hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy. Ngoại hình đơn giản của nó tin vào chiều sâu của nó.
Búa
Một trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu, dẫn đến kos (loại trực tiếp). Playstyle của nó giống với cách tiếp cận hit and-and-chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong quá trình sạc.
Moveset vẫn ổn định phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Rise , điều này giới thiệu Big Bang và quay vòng bludgeon, tăng cường đáng kể khả năng tấn công của nó. Những trò chơi này cũng giới thiệu các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích, thêm chiều sâu chiến lược.
Mục tiêu của Hammer rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu cho KOS và giải phóng các cuộc tấn công tích cực tàn phá. Nắm vững khả năng vận động và quản lý điện tích của nó là chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của nó.
Cây thương
Lance thể hiện nguyên tắc "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Tấn công dài và khiên mạnh mẽ của nó cung cấp phòng thủ tuyệt vời, có khả năng chặn hầu hết các cuộc tấn công với bộ kỹ năng phù hợp. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.
Playstyle của nó gần giống với một người đi bộ, chọc từ xa trong khi được bảo vệ. Các cuộc tấn công chính là lực đẩy về phía trước và tăng lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy đã được thêm vào, cùng với điện tích chạy và khiên các cuộc tấn công bash để đóng khoảng cách.
Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, các cầu thủ thưởng cho Lance vì đứng vững. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm, cung cấp phòng thủ vượt trội so với anh em họ của nó, Gunlance.
Bowgun nhẹ
Light Bowgun là một vũ khí tầm xa di động cao, cung cấp tốc độ tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né so với đối tác nặng hơn của nó. Tính di động của nó đến với chi phí của các lựa chọn đạn dược hạn chế và hỏa lực thấp hơn. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi.
Khả năng bắn nhanh các loại đạn nhất định cho phép nó cạnh tranh với các vũ khí tầm xa khác mặc dù có những hạn chế. Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm chiều sâu chiến lược vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast (trồng bom) và một thao tác trượt sau khi bắn.
Cây cung nhẹ phát triển từ một đối tác yếu hơn sang một vũ khí riêng biệt với khả năng di chuyển và khả năng độc đáo nâng cao.
Bowgun nặng
Bowgun nặng là vũ khí tầm xa hàng đầu, tự hào với thiệt hại cao và tiếp cận với đạn đặc biệt khác nhau. Kích thước và trọng lượng của nó cản trở đáng kể khả năng vận động, hạn chế chuyển động để đi bộ trong khi rút ra. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm khiên cho quốc phòng.
Thiết kế của nó vẫn ổn định phần lớn, cung cấp hỗ trợ phạm vi mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây để bắn liên tục. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernheart (Minigun) và Wyvernsnipe (Single Single Shot) Đạn đặc biệt, đòi hỏi phải quản lý đạn dược cẩn thận.
Bản sắc cốt lõi của Bowgun vẫn không thay đổi: giải phóng hỏa lực tàn phá với đạn dược mạnh.
Lưỡi dao kép
Được biết đến với tốc độ và các combo hào nhoáng, các lưỡi dao kép vượt trội khi gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter đầu tiên, nó không có trong bản phát hành gốc của Nhật Bản.
Các cuộc tấn công tốc độ cao của nó, trong khi yếu riêng lẻ, tích lũy thiệt hại đáng kể. Chế độ quỷ tăng cường thiệt hại và mở khóa các cuộc tấn công bổ sung, nhưng tiêu thụ sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, một trạng thái mạnh mẽ hơn.
Lối chơi cốt lõi của Lưỡi dao kép xoay quanh các cuộc tấn công nhanh chóng và quản lý các chế độ quỷ/Archdemon, được tăng cường hơn nữa bởi Demon Dash Hivver và Adept Dodge Mechanics.
Thế hệ thứ hai
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này là anh em họ cho thế hệ thứ nhất, chia sẻ các chức năng tương tự nhưng tự hào về các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học phức tạp. Trong khi chia sẻ những điểm tương đồng với Great Sword, nó cung cấp khả năng di chuyển vượt trội và các combo chảy hơn, hy sinh khả năng chặn.
Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi tấn công mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã thêm trình hoàn thiện vòng tròn Spirit Roundslash và cấp độ đo tinh thần theo tầng, làm tăng các buff tấn công. Monster Hunter World đã thêm bộ ngắt trợ giúp tinh thần và sự chém tầm nhìn xa (một cuộc tấn công parry). Icetern giới thiệu lập trường IAI, tăng cường sự phản tác dụng của vũ khí.
Thiết kế của Long Sword phát triển từ tập trung vào combo để kết hợp các quầy và parries, tối đa hóa tiềm năng của đồng hồ đo tinh thần.
Săn sừng
Săn sừng là một vũ khí hỗ trợ, sử dụng các ghi chú để chơi ghi chú và kích hoạt các hiệu ứng có lợi (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh). Nó gây ra thiệt hại tác động, chủ yếu nhắm vào đầu cho các choáng, nhưng với thiệt hại thấp hơn so với búa.
Thay đổi chủ yếu tập trung vào việc cải thiện cơ học Recital. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công. Monster Hunter World đã giới thiệu các bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, tăng cường khả năng tấn công của nó. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí đáng kể, đơn giản hóa việc hồi quy nhưng gây ra một số tranh cãi.
Thiết kế của Hunting Horn phát triển từ vũ khí hỗ trợ phức tạp đến một vũ khí dễ tiếp cận hơn nhưng ít phức tạp hơn.
Gunlance
Một con lai của Lance và Bowgun, Gunlance kết hợp một lá chắn và cây thương với khả năng pháo kích. Nó gây ra việc cắt giảm sát thương, không giống như các cuộc tấn công xuyên thấu của Lance và có những người hoàn thiện như Lửa của Wyvern. Khả năng pháo kích khác nhau tùy thuộc vào súng.
Monster Hunter 3 đã thêm tải lại nhanh chóng và bùng nổ đầy đủ, tăng cường phong cách tích cực của nó. Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, thêm yếu tố rủi ro/phần thưởng vào pháo kích. Monster Hunter World thêm Wyrmstake bắn.
Gunlance duy trì bản sắc độc đáo của nó, cân bằng pháo kích và chiến đấu cận chiến, yêu cầu quản lý cẩn thận các nguồn lực.
Cây cung
Vũ khí tầm thường nhất, cung vượt trội trong trận chiến gần đến giữa, sử dụng khả năng di động và các combo chất lỏng. Nó sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại và gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.
Các trò chơi ban đầu có các loại bắn, sau đó được đơn giản hóa trong Monster Hunter World , đã tích hợp chúng vào cơ sở di chuyển. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí.
Thiết kế của Bow nhấn mạnh vào chiến đấu tầm xa, tích cực, nặng kết hợp.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và 4 , có cơ chế biến đổi độc đáo, thêm độ phức tạp và tính linh hoạt.
Chuyển AX
Chuyển đổi AX có hai chế độ: chế độ AX (di động, tầm xa) và chế độ kiếm (sát thương cao hơn, các cuộc tấn công dựa trên phial). Nó cân bằng hành vi phạm tội giữa hai chế độ.
Monster Hunter World giới thiệu Nhà nước Amped, trao quyền cho chế độ kiếm. Monster Hunter Rise mở rộng AMPed cho cả hai chế độ.
Cơ học hoán đổi hình thức độc đáo của Switch AX cung cấp một phong cách chiến đấu năng động và hấp dẫn.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng sử dụng một kinsect để thu thập tinh chất, cấp buff. Nó chuyên về chiến đấu trên không và quái vật gắn.
Trò chơi cốt lõi xoay quanh việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tấn công, di chuyển và buff phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise Rise đơn giản hóa Kinsect nâng cấp và loại.
Hệ thống buff và năng lực trên không của côn trùng Glaive làm cho nó trở thành một vũ khí độc đáo và bổ ích.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích là vũ khí biến đổi với chế độ kiếm và rìu. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được biết đến với tính linh hoạt và cơ học đầy thách thức.
Nắm vững các điểm bảo vệ và chuyển đổi chế độ là rất quan trọng để tối đa hóa tiềm năng của nó.
Sự phức tạp và linh hoạt của Lưỡi kiếm làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích cho những thợ săn lành nghề.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, thì tồn tại nhiều hơn trong các bản phát hành khu vực. Các phần trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những thứ cũ hơn.