Monster Hunter, çeşitli silah Arsenal ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son taksitlerde bulunmayan daha fazla silah olduğunu biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının zengin tarihini burada keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter'ın mirası, 2004'ten başlayarak yirmi yılı aşkın bir süredir. Belirleyici bir özellik, her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hareket setleri ve mekanikler sunan çeşitli silah türleridir. Monster Hunter Wilds, bireysel nüanslarının ustalığını talep eden on dört farklı silah türüne sahip olacak.
Orijinal Büyük Kılıçtan modern yinelemesine evrim, oyunun sürekli mekanik ve araçların iyileştirilmesini yansıtarak dikkat çekicidir. Tanıdıkların ötesinde, bazı eski silahlar belirli bölgelere özel kalır. Monster Hunter'ın silah tarihine girelim.
İlk nesil
Bu silahlar orijinal canavar avcısında ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Bu gaziler, rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandılar.
Büyük kılıç
Franchise simgesi, Büyük Kılıç 2004'te geldi. Muazzam hasar potansiyeli hareketlilik pahasına geliyor. Tek vuruşları yıkabilse de, saldırıları yavaş, hassas zamanlama ve aralık talep ediyor. Erken yinelemeler vur-koşu taktiklerini vurguladı. Benzersiz bir özellik, bıçağın canavara nereye çarptığına bağlı olarak hasar varyasyonuydu.
Monster Hunter 2, güçlü bir salıncakla doruğa ulaşan üç seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü eğimi tanıttı. Sonraki oyunlar, silahın doğal yavaşlığını korumasına rağmen, sonlandırıcılar ekledi ve birleşik akışın iyileştirilmesi. Monster Hunter World , yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağlayan bir omuz mücadelesi ekledi.
Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Ustalık, gerçek yüklü eğik çizginin hassas zamanlaması yoluyla hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmada yatar.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Bireysel saldırılar ılımlı hasar verirken, hızlı kombinasyonları, engelleme yeteneği, hareketlilik ve faydası onu dengeli bir seçim haline getirir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı ek mekanik ve saldırılarla arttı.
Orijinal versiyon, hızlı eğik çizgiler ve yüksek hareketliliğe dayanıyordu. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımına izin verdi. Daha sonraki oyunlar, Shield Bash kombinasyonlarını ( Monster Hunter 3 ), backstep ve atlama saldırılarını ( Monster Hunter 4 ) ve mükemmel acele ve hava sonlandırıcılarını ( Monster Hunter World ve Rise ) tanıttı.
Daha kısa menziline ve daha düşük hasarına rağmen, kılıç ve kalkan, sonsuz kombinasyonlara, kaçınabilirliğe, güçlü finişlere ve güvenilir bir blokla övünen gerçek bir esnaftır. Aldatıcı basit görünümü derinliğine inanır.
Çekiç
İki künt silahtan biri (kuyrukları kesemeyen) olan çekiç, kırılan kısımlarda, özellikle kafalara (Kos'lara (nakavtlar) yol açar. Oyun tarzı, Büyük Kılıç'ın vur-koşu yaklaşımına benziyor, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yok. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verir.
Moveset, Big Bang ve Spinning Bludgeon'u tanıtan ve saldırgan yeteneklerini önemli ölçüde artıran Monster Hunter World ve Rise'a kadar büyük ölçüde tutarlı kaldı. Bu oyunlar aynı zamanda güç ve cesaret modları tanıttı, şarj saldırılarını ve etkilerini değiştirdi, stratejik derinlik ekledi.
Çekiçin hedefi basit: Kos için kafayı hedefleyin ve yıkıcı yüklü saldırıları açığa çıkarın. Hareketliliğine ve ücret yönetimine hakim olmak potansiyelini en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.
Lance
Lance, "İyi bir suç büyük bir savunmadır" ilkesini somutlaştırır. Uzun erişim ve sağlam kalkanı, çoğu saldırıyı doğru beceri setiyle engelleyebilen mükemmel bir savunma sağlar. Sınırlı hareketlilik ve saldırılara rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.
Oyun tarzı, korumalı iken uzaktan bir dış kutuya benziyor. Ana ataklar ileri ve yukarı itme, üç kata kadar zincir olabilir. Uzaklığı kapatmak için koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları ile birlikte bir karşı tamirci eklendi.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle hafife alınan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı müthiş bir tanka dönüştürür ve kuzeni The Gunlance'a kıyasla üstün savunma sunar.
Hafif bowgun
Hafif Bowgun, daha ağır mevcudiyetine kıyasla daha hızlı yeniden yükleme hızları, kılıf ve kaçma sunan oldukça hareketli bir silahtır. Hareketliliği sınırlı mühimmat seçimleri ve düşük ateş gücü pahasına gelir. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur.
Belirli cephane türlerini hızla ateşleme yeteneği, sınırlamalarına rağmen diğer menzilli silahlarla rekabet etmesini sağlar. Monster Hunter 4, menzilli savaşa stratejik derinlik ekleyerek "Kritik Mesafe" i tanıttı. Monster Hunter World, çekimden sonra Wyvernblast (bombalar dikim) ve slayt manevrası ekledi.
Işık bowgun, zayıf bir karşılaşmadan gelişmiş hareket kabiliyetine ve benzersiz yeteneklere sahip farklı bir silaha dönüştü.
Ağır bowgun
Ağır Bowgun, yüksek hasar ve çeşitli özel mühimmatlara erişime sahip, önde gelen menzilli silahtır. Boyutu ve ağırlığı hareketliliği önemli ölçüde engeller, hareketi çizilirken yürümeye sınırlar. Özelleştirme seçenekleri arasında savunma kalkanları bulunur.
Tasarımı büyük ölçüde tutarlı kaldı ve güçlü menzilli destek sağladı. Monster Hunter 3 sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, dikkatli bir mühimmat yönetimi gerektiren Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini tanıttı.
Ağır Bowgun'un temel kimliği değişmeden kalır: güçlü mühimmatla yıkıcı ateş gücünü serbest bırakır.
Çift bıçak
Hız ve gösterişli kombinasyonları ile tanınan çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve elemental hasarlarda mükemmeldir. İlk Monster Hunter'ın batı sürümünde tanıtılan, orijinal Japon sürümünde yoktu.
Yüksek hızlı saldırıları, bireysel olarak zayıf olsa da, önemli hasar biriktirir. Demon modu hasarı artırır ve ek saldırıların kilidini açar, ancak dayanıklılık tüketir. Monster Hunter Portable 3. ve 3 Ultimate, iblis göstergesini tanıttı ve daha güçlü bir durum olan Archdemon moduna yol açtı.
Dual Blades'in çekirdek oyunu, Demon Dash manevrası ve usta Dodge Mekaniği ile daha da geliştirilen hızlı saldırılar ve iblis/archdemon modlarını yönetme etrafında dönüyor.
İkinci nesil
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, benzer işlevleri paylaşan ancak benzersiz hareket setlerine ve mekaniğe sahip olan birinci nesil kuzenlerdir.
Uzun kılıç
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasar ve karmaşık mekaniklerle bilinir. Büyük Kılıç ile benzerlikleri paylaşırken, üstün hareketlilik ve daha akan kombinasyonlar sunarak engelleme yeteneğini feda eder.
İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, güçlü bir saldırı dizesi olan Ruh kombinasyonunu aktive eder. Monster Hunter 3, Spirit Roundslash sonlandırıcıyı ekledi ve atak bufflarını artırarak ruh gösterge seviyelerini ekledi. Monster Hunter World, Ruh itme dümen kesici ve öngörü eğik çizgi (bir parry saldırısı) ekledi. Iceborne, IAI duruşunu tanıttı ve silahın karşı oyununu geliştirdi.
Uzun kılıcın tasarımı, tezgahları ve caddeleri dahil etmek için kombo odaklıdan evrimleşti ve ruh göstergesinin potansiyelini en üst düzeye çıkardı.
Avcılık Boynuzu
Avlanma boynuzu, notlar oynamak ve yararlı etkileri (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) tetiklemek için resital kullanan bir destek silahıdır. Öncelikle sersemlemeleri hedefleyen, ancak çekiçten daha düşük hasarla etki hasarı verir.
Değişiklikler öncelikle resital mekaniğinin iyileştirilmesine odaklanmıştır. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin verdi. Monster Hunter World , saldırı yeteneklerini geliştirerek Queed şarkıları ve yankı notlarını tanıttı. Monster Hunter Rise , silahı önemli ölçüde elden geçirdi, resitali basitleştirdi, ancak bazı tartışmalara neden oldu.
Avlanma boynuzu tasarımı karmaşık bir destek silahından daha erişilebilir ama daha az karmaşık bir silah haline geldi.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance, bir kalkan ve mızraklı bombardıman özellikleriyle birleştirir. Lance'in delici saldırılarının aksine, Wyvern's Fire gibi sonlandırıcılara sahip hasar verir. Bombardıman yetenekleri Gunlance'a bağlı olarak değişir.
Monster Hunter 3, agresif stilini artırarak hızlı yeniden yükleme ve tam patlama ekledi. Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı ve bombardıman için bir risk/ödül unsuru ekledi. Monster Hunter World, Wyrmstake atışını ekledi.
Gunlance, benzersiz kimliğini korur, bombardıman ve yakın dövüş savaşını dengeleyerek kaynakların dikkatli bir şekilde yönetilmesini talep eder.
Yay
En çevik menzilli silah olan yay, hareketlilik ve sıvı kombinasyonlarını kullanarak orta menzil savaşında mükemmeldir. Hasarı artırmak ve temel/durum etkilerini sağlamak için kaplamalar kullanır.
İlk oyunlar, daha sonra onları temel hamleye entegre eden Monster Hunter World'de basitleştirilen atış türlerini içeriyordu. Monster Hunter Rise , atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı.
Bow'un tasarımı agresif, kombo ağır menzilli savaşı vurgular.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtılan bu silahlar, karmaşıklık ve çok yönlülük katarak benzersiz dönüşüm mekaniğine sahiptir.
Baltası
Switch Ax'in iki modu vardır: AX modu (mobil, uzun menzilli) ve kılıç modu (daha yüksek hasar, phial tabanlı saldırılar). İki mod arasındaki suçu dengeler.
Monster Hunter World , kılıç modunu güçlendirerek Amped State'i tanıttı. Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi.
Switch Ax'in benzersiz form takma mekaniği dinamik ve ilgi çekici bir savaş stili sunar.
Böcek glaive
Böcek Glaive, özleri toplamak için bir kinsc kullanır. Hava savaş ve montaj canavarlarında uzmanlaşmıştır.
Çekirdek oyun, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplama etrafında dönüyor. Canavar Hunter World: Iceborne, azalan itici güç ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve türleri.
Böcek Glaive'ın hava gücü ve buff sistemi onu benzersiz ve ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Şarj bıçağı
Şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarına sahip dönüştürücü bir silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır. Çok yönlülüğü ve zorlu mekaniği ile bilinir.
Koruma noktalarına ve mod geçişlerine hakim olmak potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir.
Charge Blade'in karmaşıklığı ve çok yönlülüğü, onu yetenekli avcılar için ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, bölgesel sürümlerde daha fazlası var. Gelecekteki taksitler yeni silahlar getirebilir veya daha yaşlı silahları canlandırabilir.