Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยไม่ได้อยู่ในงวดล่าสุด? ค้นพบประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดที่นี่
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
มรดกของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 คุณสมบัติที่กำหนดคือประเภทอาวุธที่หลากหลายแต่ละอันมีจุดแข็งจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์การเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทเรียกร้องความเชี่ยวชาญในความแตกต่างของแต่ละบุคคล
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปสู่การวนซ้ำที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่งซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการปรับแต่งกลไกและเครื่องมืออย่างต่อเนื่องของเกม นอกเหนือจากที่คุ้นเคยอาวุธเก่าบางตัวยังคงเป็นเอกสิทธิ์ในบางภูมิภาค มาเจาะลึกประวัติอาวุธของ Monster Hunter
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรูปแบบของมัน ทหารผ่านศึกเหล่านี้ได้รับความอดทนพัฒนาด้วยชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
ดาบใหญ่
ไอคอนแฟรนไชส์ The Great Sword มาถึงในปี 2004 ศักยภาพความเสียหายอันยิ่งใหญ่ของมันมาจากค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้าย ในขณะที่ความสามารถในการทำลายล้างครั้งเดียวการโจมตีของมันช้าเรียกร้องเวลาและระยะห่างที่แม่นยำ การทำซ้ำในช่วงต้นเน้นกลยุทธ์การตีแล้วหนี คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายขึ้นอยู่กับว่าใบมีดพุ่งเข้าหาสัตว์ประหลาด
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบชาร์จสามระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากสิ่งนี้เพิ่มผู้ชนะและปรับปรุงการไหลของคอมโบแม้จะรักษาความเชื่องช้าโดยธรรมชาติของอาวุธ Monster Hunter World เพิ่มการต่อสู้ไหล่ทำให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง Mastery อยู่ในการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำของสแลชที่มีประจุจริง
ดาบและโล่
ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจ ในขณะที่การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายในระดับปานกลางคอมโบที่รวดเร็วการปิดกั้นความสามารถในการเคลื่อนย้ายการเคลื่อนที่และยูทิลิตี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่สมดุล เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
เวอร์ชันดั้งเดิมอาศัยสแลช Swift และความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานในขณะที่อาวุธยังคงวาด เกมต่อมาแนะนำคอมโบ Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), Backstep และ Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), และ Perfect Rush และ Finishers ทางอากาศ ( Monster Hunter World and Rise )
แม้จะมีช่วงที่สั้นกว่าและความเสียหายที่ต่ำกว่าดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริง แต่มีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการหลบหลีกผู้เล่นที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายที่หลอกลวงนั้นทำให้มันลึกซึ้ง
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหาง) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ KOS (น็อคเอาท์) สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับวิธีการตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันช่วยให้การเคลื่อนไหวระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World and Rise ซึ่งแนะนำ Big Bang และ Bludgeon ที่หมุนได้อย่างมีนัยสำคัญเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ เกมเหล่านี้ยังแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบการเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นง่ายมาก: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS และปลดปล่อยการโจมตีที่มีประจุทำลายล้าง การควบคุมการเคลื่อนไหวและการจัดการค่าใช้จ่ายเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มศักยภาพสูงสุด
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการ "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ที่แข็งแรงให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมสามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ด้วยชุดทักษะที่เหมาะสม แม้จะมีการเคลื่อนย้ายและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลลัพธ์ความเสียหายก็มีความสำคัญ
สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาจากระยะไกลในขณะที่ป้องกัน การโจมตีหลักคือแรงขับไปข้างหน้าและสูงขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์พร้อมกับประจุและการโจมตีแบบ Shield Bash เพื่อปิดระยะทาง
บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำไปเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดิน มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามซึ่งเสนอการป้องกันที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับลูกพี่ลูกน้องของมัน Gunlance
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงซึ่งให้ความเร็วในการโหลดเร็วขึ้นฝักและหลบเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า การเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของตัวเลือกกระสุนที่ จำกัด และอาวุธปืนที่ลดลง ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
ความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วช่วยให้สามารถแข่งขันกับอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ได้แม้จะมีข้อ จำกัด Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" การเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast (วางระเบิด) และการซ้อมรบสไลด์หลังจากถ่ายทำ
Light Bowgun พัฒนาจากคู่ที่อ่อนแอกว่าไปสู่อาวุธที่แตกต่างกันด้วยความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลระดับพรีเมียร์มีความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษที่หลากหลาย ขนาดและน้ำหนักของมันขัดขวางการเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญ จำกัด การเคลื่อนไหวของการเดินในขณะที่วาด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่สำหรับการป้องกัน
การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ให้การสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพ Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่อง Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Shots Single Shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนอย่างระมัดระวัง
ตัวตนหลักของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: ปลดปล่อยอาวุธทำลายล้างด้วยกระสุนที่ทรงพลัง
ใบมีดคู่
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและคอมโบที่ฉูดฉาดใบมีดคู่มีความเก่งในการก่อให้เกิดโรคและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter คนแรกมันหายไปจากการเปิดตัวญี่ปุ่นดั้งเดิม
การโจมตีความเร็วสูงในขณะที่อ่อนแอเป็นรายบุคคลสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและปลดล็อคการโจมตีเพิ่มเติม แต่ใช้ความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ทรงพลังกว่า
การเล่นเกมหลักของ Dual Blades หมุนรอบการโจมตีอย่างรวดเร็วและการจัดการโหมดปีศาจ/Archdemon ซึ่งได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดย Demon Dash Maneuver และ Adept Dodge Mechanics
รุ่นที่สอง
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้เป็นลูกพี่ลูกน้องกับรุ่นแรกแบ่งปันฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน ในขณะที่แบ่งปันความคล้ายคลึงกับดาบที่ยิ่งใหญ่มันมีความคล่องตัวที่เหนือกว่าและคอมโบที่ไหลมากขึ้นเสียสละความสามารถในการบล็อก
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นสายโจมตีที่ทรงพลัง Monster Hunter 3 เพิ่มหมัดเด็ดรอบวิญญาณและระดับมาตรวัดวิญญาณที่เป็นชั้นเพิ่มการโจมตี Monster Hunter World ได้เพิ่ม Breaker Helm Helm Spirit และ Foresight Slash (A Attack Parry) Iceborne แนะนำ IAI Stance เสริมสร้างการตอบโต้ของอาวุธ
การออกแบบของดาบยาววิวัฒนาการมาจากคำสั่งผสมที่เน้นไปที่การรวมเคาน์เตอร์และการปรินส์เพื่อเพิ่มศักยภาพของมาตรวัดวิญญาณให้สูงสุด
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธสนับสนุนโดยใช้การบรรยายเพื่อเล่นโน้ตและกระตุ้นผลประโยชน์ (การโจมตี/การป้องกันบัฟการรักษา) มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายโดยส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ stuns แต่มีความเสียหายต่ำกว่าค้อน
การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกลไกการบรรยายเป็นหลัก Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World เปิดตัวเพลงที่รอคิวและบันทึกเสียงสะท้อนเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ Monster Hunter เพิ่มขึ้น อย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การบรรยายง่ายขึ้น แต่ทำให้เกิดการโต้เถียงกันบ้าง
การออกแบบของ Hunting Horn นั้นพัฒนาจากอาวุธสนับสนุนที่ซับซ้อนไปสู่การเข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่มีความซับซ้อนน้อยกว่า
มือปืน
ลูกผสมของหอกและ Bowgun, Gunlance ผสมผสานโล่และหอกเข้ากับความสามารถในการปอกเปลือก มันสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะทะลุของแลนซ์และมีผู้ชนะเลิศเช่นไฟของ Wyvern ความสามารถในการปอกเปลือกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมือปืน
Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดอย่างรวดเร็วและการระเบิดเต็มรูปแบบเพิ่มสไตล์ก้าวร้าว Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มองค์ประกอบความเสี่ยง/รางวัลให้กับการปอกเปลือก Monster Hunter World เพิ่มภาพ Wyrmstake
Gunlance รักษาตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์การสร้างสมดุลของการปอกเปลือกและการต่อสู้ระยะประชิดเรียกร้องให้มีการจัดการทรัพยากรอย่างรอบคอบ
โค้งคำนับ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะใกล้กลางโดยใช้คอมโบการเคลื่อนไหวและคอมโบของเหลว มันใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายและสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ
เกมแรก ๆ ที่มีการถ่ายทำในรูปแบบของการถ่ายทำในภายหลังใน Monster Hunter World ซึ่งรวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ
การออกแบบของธนูเน้นการต่อสู้ที่ก้าวร้าว
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ 4 ซึ่งเป็นกลไกการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครเพิ่มความซับซ้อนและความสามารถรอบตัว
สลับขวาน
ขวานสวิตช์มีสองโหมด: โหมดขวาน (มือถือ, ระยะยาว) และโหมดดาบ (ความเสียหายที่สูงขึ้น, การโจมตีแบบ phial) มันสมดุลระหว่างสองโหมด
Monster Hunter World แนะนำสถานะของ Amped, เสริมสร้างโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมด
กลไกการสลัดรูปแบบที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe นำเสนอสไตล์การต่อสู้แบบไดนามิกและมีส่วนร่วม
แมลง glaive
Glaive แมลงใช้ kinsect เพื่อรวบรวมสาระสำคัญ มันเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศและการติดตั้งสัตว์ประหลาด
การเล่นเกมหลักหมุนรอบการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนย้ายและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise การอัพเกรดและประเภทของ Kinsect ที่เรียบง่าย
ความกล้าหาญทางอากาศและระบบบัฟของแมลง Glaive ทำให้มันเป็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครและคุ้มค่า
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุเป็นอาวุธที่เปลี่ยนไปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ท้าทาย
การเรียนรู้คะแนนยามและการเปลี่ยนโหมดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มศักยภาพสูงสุด
ความซับซ้อนและความเก่งกาจของใบมีดทำให้เป็นอาวุธที่คุ้มค่าสำหรับนักล่าที่มีทักษะ
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในการเปิดตัวระดับภูมิภาค งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูรุ่นเก่า