Thuis Nieuws Monster Hunter Weapons: A History

Monster Hunter Weapons: A History

Auteur : Audrey Mar 14,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenarsenaal en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente afleveringen? Ontdek hier de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De erfenis van Monster Hunter omvat meer dan twee decennia, beginnend in 2004. Een bepalende functie is de gevarieerde wapensoorten, die elk unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica bieden. Monster Hunter Wilds beschikt over veertien verschillende wapentypen, die beheersing van hun individuele nuances eisen.

De evolutie van het originele grote zwaard tot zijn moderne iteratie is opmerkelijk, wat de voortdurende verfijning van de game van mechanica en hulpmiddelen weerspiegelt. Afgezien van het vertrouwde, blijven sommige oudere wapens exclusief voor bepaalde regio's. Laten we duiken in de wapengeschiedenis van Monster Hunter.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn variaties. Deze veteranen hebben doorstaan ​​en evolueren met verfijnde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het franchisepictogram, het grote zwaard, arriveerde in 2004. Het enorme schadepotentieel gaat ten koste van mobiliteit. Hoewel het in staat is om enkele hits te verwoesten, zijn de aanvallen langzaam en eisen ze precieze timing en afstand. Vroege iteraties benadrukten hit-and-run tactiek. Een uniek kenmerk was de schadevariatie, afhankelijk van waar het mes het monster trof.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval op drie niveaus met als hoogtepunt een krachtige schommel. Daaropvolgende spellen zijn hierop gebouwd, het toevoegen van finishers en het verbeteren van de combo -stroom, ondanks het behouden van de inherente traagheid van het wapen. Monster Hunter World voegde een schouderuitrusting toe, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk was.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Mastery ligt in het maximaliseren van de schade -output door precieze timing van de echte geladen schuine streep.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild belichamen veelzijdigheid. Terwijl individuele aanvallen matige schade aanrichten, maken de snelle combo's, blokkeermogelijkheden, mobiliteit en hulpprogramma het een evenwichtige keuze. Aanvankelijk beschouwd als een beginnerswapen, nam de complexiteit toe met toegevoegde mechanica en aanvallen.

De originele versie vertrouwde op snelle schuine strepen en hoge mobiliteit. Monster Hunter 2 toegestaan ​​itemgebruik terwijl het wapen bleef getrokken. Latere games introduceerden Shield Bash Combo's ( Monster Hunter 3 ), backstep en springaanvallen ( Monster Hunter 4 ) en perfecte Rush- en luchtfinishers ( Monster Hunter World and Rise ).

Ondanks zijn kortere bereik en lagere schade, is het zwaard en het schild een echte klik van alle trades, met oneindige combo's, ontwijking, krachtige finishers en een betrouwbaar blok. Zijn bedrieglijk eenvoudige uiterlijk schuilt zijn diepte.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een van de twee botte wapens (niet in staat om staarten te snijden), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name koppen, wat leidt tot KOS (knockouts). De speelstijl lijkt op de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, maar met verrassend hoge mobiliteit en geen blokkering. De unieke ladingsmonteur maakt beweging tijdens het opladen mogelijk.

De Moveset bleef grotendeels consistent tot de Monster Hunter World en Rise , die Big Bang introduceerde en de bludgeon draaien, waardoor de aanvallende mogelijkheden aanzienlijk werden verbeterd. Deze spellen introduceerden ook kracht- en moedmodi, het wijzigen van aanvallen en effecten van ladingen, het toevoegen van strategische diepte.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS en ontketende verwoestende geladen aanvallen. Het beheersen van zijn mobiliteit en laadbeheer is de sleutel tot het maximaliseren van het potentieel.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het principe "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik en het stevige schild bieden uitstekende verdediging, in staat om de meeste aanvallen met de juiste vaardigheden te blokkeren. Ondanks beperkte mobiliteit en aanvallen is de schade -output aanzienlijk.

De speelstijl is verwant aan een outboxer, die van een afstand porren terwijl hij wordt afgeschermd. Hoofdaanvallen zijn voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. Een tegenmechaniek werd toegevoegd, samen met lopende lading en schildbash -aanvallen voor het sluiten van de afstand.

Vaak onderschat vanwege zijn minder flitsende animaties, beloont de Lance spelers voor het feit dat ze hun grond hebben. Het transformeert de jager in een formidabele tank en biedt een superieure verdediging in vergelijking met zijn neef, de kanonnen.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun is een zeer mobiel range wapen en biedt snellere herlaadsnelheden, omhulling en ontwijking in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger. De mobiliteit gaat ten koste van beperkte munitiekeuzes en lagere vuurkracht. Aanpassingsopties omvatten vaten, geluiddempers en scopes.

Dankzij zijn beperkingen kan het vermogen om bepaalde munitie -typen snel te ontslaan, het kan concurreren met andere afstandswapens. Monster Hunter 4 introduceerde "kritische afstand", het toevoegen van strategische diepte aan variërende gevechten. Monster Hunter World voegde Wyvernblast (plantenbommen) en een dia -manoeuvre toe na het schieten.

De lichte bowgun evolueerde van een zwakkere tegenhanger naar een duidelijk wapen met verbeterde mobiliteit en unieke mogelijkheden.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun is het eerste afstandswapen, met hoge schade en toegang tot diverse speciale munitie. De grootte en het gewicht ervan belemmeren de mobiliteit aanzienlijk, waardoor de beweging wordt beperkt tot wandelen tijdens het getrokken. Aanpassingsopties omvatten schilden voor defensie.

Het ontwerp bleef grotendeels consistent en bood krachtige ondersteuning. Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus voor continu schieten. Monster Hunter World introduceerde Wyvernheart (Minigun) en Wyvernsnipe (krachtige single shot) speciale munitie, waarvoor zorgvuldig munitiebeheer vereist is.

De kernidentiteit van de zware bowun blijft ongewijzigd: ontketende vuurkracht met krachtige munitie.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Bekend om zijn snelheid en flitsende combo's, blinkt de dubbele messen uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste Monster Hunter , was het afwezig in de oorspronkelijke Japanse release.

De snelle aanvallen, hoewel individueel zwak, accumuleren aanzienlijke schade. Demon -modus verhoogt schade en ontgrendelt extra aanvallen, maar verbruikt uithoudingsvermogen. Monster Hunter Portable 3e en 3 Ultimate introduceerden de demonenmeter, die leidde tot de ArchDemon -modus, een krachtigere staat.

De kerngameplay van de Dual Blades draait om snelle aanvallen en het beheren van demon/archdemon -modi, verder versterkt door de demon dash -manoeuvre en adept Dodge Mechanics.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven van de eerste generatie, die vergelijkbare functies delen, maar met unieke movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard staat bekend om vloeistofcombo's, hoge schade en ingewikkelde mechanica. Terwijl het overeenkomsten delen met het grote zwaard, biedt het superieure mobiliteit en meer vloeiende combo's, waardoor het vermogen om te blokkeren opofferen.

De Spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, activeert de Spirit Combo, een krachtige aanvalsreeks. Monster Hunter 3 voegde de Spirit Roundtlash -finisher en gelaagde spirit -meter niveaus toe, waardoor aanvalsliefhebbers toenemen. Monster Hunter World voegde de Spirit Thrust Helm Breaker en Foresight Slash toe (een Parry Attack). IceBorne introduceerde IAI -houding en verbetert de tegenplay van het wapen.

Het ontwerp van het lange zwaard is geëvolueerd van combo-gerichte om tellers en parries op te nemen, waardoor het potentieel van de spirituele gauge wordt gemaximaliseerd.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn is een ondersteuningswapen, met behulp van recital om noten te spelen en gunstige effecten te activeren (aanvals-/defensiefanaten, genezing). Het brengt impactschade aan, voornamelijk gericht op het hoofd voor verdoofd, maar met lagere schade dan de hamer.

Veranderingen waren voornamelijk gericht op het verbeteren van de recitalmechanica. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen. Monster Hunter World introduceerde in de wachtrijde nummers en echo -noten, waardoor de aanvallende mogelijkheden worden verbeterd. Monster Hunter stijgt aanzienlijk gereviseerd het wapen, vereenvoudiging van de recital maar veroorzaakte enige controverse.

Het ontwerp van de jachthoorn evolueerde van een complex ondersteuningswapen tot een meer toegankelijke maar minder ingewikkelde.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance combineert een schild en lans met beschietingsmogelijkheden. Het richt schade aan, in tegenstelling tot de doordringende aanvallen van de Lance, en bevat finishers zoals Wyvern's Fire. De schietmogelijkheden variëren afhankelijk van het schutter.

Monster Hunter 3 voegde snelle herladen en volledige burst toe, waardoor de agressieve stijl werd verbeterd. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en voegde een risico/beloningselement toe aan beschieting. Monster Hunter World voegde Wyrmstake Shot toe.

De Gunlance handhaaft zijn unieke identiteit, evenwicht tussen beschietingen en melee gevechten, en een zorgvuldig beheer van middelen vereist.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het meest behendige afstandswapen, de boog blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en vloeistofcombo's. Het gebruikt coatings om schade te verbeteren en elementaire/statuseffecten toe te brengen.

Vroege games bevatten shottypen, later vereenvoudigd in Monster Hunter World , die hen integreerde in de basis Moveset. Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus.

Het ontwerp van de boog benadrukt agressieve, combo-zware gevechten.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en 4 , hebben unieke transformatiemechanica, die complexiteit en veelzijdigheid toevoegen.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe heeft twee modi: AX-modus (mobiel, lange afstand) en zwaardmodus (hogere schade, fic-gebaseerde aanvallen). Het balanceert de aanstoot tussen de twee modi.

Monster Hunter World geïntroduceerd Amped State, waardoor de zwaardmodus wordt bekrachtigd. Monster Hunter Rise Streked Amped naar beide modi.

De unieke vorm-swapping-mechanica van de Switch Axe bieden een dynamische en boeiende gevechtsstijl.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive maakt gebruik van een kinsect om essenties te verzamelen, waardoor buffs worden toegekend. Het is gespecialiseerd in luchtgevechten en toenemende monsters.

De kerngameplay draait om het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor aanval-, mobiliteits- en defensiebuffs. Monster Hunter World: IceBorne voegde dalende stuwkracht toe. Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en typen.

Het insectglaive's luchtverkering en buff -systeem maken het een uniek en lonend wapen.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad is een transformerend wapen met zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt fials op, terwijl AX -modus AMPED elementaire ontlading ontketent. Het staat bekend om zijn veelzijdigheid en uitdagende mechanica.

Het beheersen van zijn bewakerpunten en modusovergangen is cruciaal voor het maximaliseren van het potentieel.

De complexiteit en veelzijdigheid van het ladingsblad maken het een lonend wapen voor bekwame jagers.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er meer in regionale releases. Toekomstige afleveringen kunnen nieuwe wapens introduceren of oudere nieuw leven inblazen.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen

Laatste artikelen
  • Infinity Nikki: nieuwste updates onthuld

    ​ Infinity Nikki, de nieuwste toevoeging aan de geliefde Nikki UP2U-serie, combineert naadloos verkleedgameplay met de sensatie van open-wereld exploratie. Duik in de nieuwste updates en ontwikkelingen van deze spannende game! ← Terug naar Infinity Nikki Main Article Article Infinity Nikki News2025April 21⚫︎ Infold Gam

    by Andrew May 04,2025

  • Ontdek tijdreizen in Eternal Saga RPG

    ​ Duik in de epische wereld van Eternal Saga, de nieuwste RPG -sensatie van Super Fun Game, beschikbaar op Android. Terwijl je door een mysterieuze tijdrift stapt, zul je merken dat je in het hart van een hemelse oorlog tussen goden en demonen wordt gedompeld. Het is een meeslepende reis die spannende gevechten belooft

    by Chloe May 04,2025

Nieuwste spellen
Bomb Hit!

Arcade  /  0.11  /  82.9 MB

Downloaden
Scorpion

Kaart  /  1.0.1  /  19.3 MB

Downloaden