Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich ratach? Odkryj tutaj bogatą historię broni potwora łowcy.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Dziedzictwo Monster Hunter obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 2004 roku. Definiującą cechą są jego różnorodne typy broni, każda oferuje unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechanikę. Monster Hunter Wilds będzie miał czternaście odrębnych rodzajów broni, wymagając opanowania ich indywidualnych niuansów.
Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do jego nowoczesnej iteracji jest niezwykła, odzwierciedlając ciągłe udoskonalanie mechaniki i narzędzi przez grę. Poza znajomością niektóre starsze broń pozostają wyłączne dla niektórych regionów. Zagłębiajmy się w historię broni Monster Huntera.
Pierwsza generacja
Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Ci weterani przeżyli, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Ikona franczyzy, Wielki Miecz, przybyła w 2004 roku. Jego ogromny potencjał szkód przynosi koszt mobilności. Chociaż zdolne do niszczycielskich pojedynczych trafień, jego ataki są powolne, wymagające precyzyjnego czasu i odstępu. Wczesne iteracje podkreśliły taktykę uderzenia. Unikalną cechą była zmiana uszkodzeń w zależności od miejsca, w którym ostrze uderzyło w potwora.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowy rozkład naładowany, trzypoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest potężny huśtawka. Kolejne gry oparte na tym, dodając finiszerów i poprawę przepływu kombinacji, pomimo zachowania nieodłącznej powolności broni. Monster Hunter World dodał sprzęt na ramię, umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Mistrzostwo polega na maksymalizacji wyników obrażeń poprzez precyzyjny czas prawdziwego naładowanego cięcia.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Podczas gdy poszczególne ataki zadają umiarkowane obrażenia, jego szybkie kombinacje, możliwości blokowania, mobilność i użyteczność sprawiają, że jest zrównoważonym wyborem. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.
Oryginalna wersja polegała na szybkich cięciach i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 dozwolony użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana. Późniejsze mecze wprowadziły kombinacje tarczy ( Monster Hunter 3 ), ataki z tyłu i skoków ( Monster Hunter 4 ) oraz Perfect Rush and Aerial Finansers ( Monster Hunter World and Rise ).
Pomimo krótszego zasięgu i niższych obrażeń, miecz i tarcza są prawdziwym jack-wszechobecnym trade, szczycącym się nieskończonymi kombinacjami, unikaniem, potężnymi finalistami i niezawodnym blokiem. Jego zwodniczo prosty wygląd zaprzecza jej głębokości.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do wycinania ogonów), młot przoduje w łamaniu części, zwłaszcza głów, prowadzących do KOS (nokaut). Jego styl PlayStle przypomina podejście wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez blokowania. Jego unikalny mechanik ładowania umożliwia ruch podczas ładowania.
Moveset pozostał w dużej mierze spójny, dopóki Monster Hunter World and Rise , który wprowadził Big Bang i Spinning Bludgeon, znacznie zwiększając jego ofensywne możliwości. Te gry wprowadziły również tryby siły i odwagi, zmieniając ataki i efekty ładowania, dodając strategiczną głębię.
Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS i uwolnić niszczycielskie ataki. Opanowanie jego mobilności i zarządzania opłatami jest kluczem do maksymalizacji jej potencjału.
Lanca
Lance uosabia zasadę „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg i solidna tarcza zapewniają doskonałą obronę, zdolną do blokowania większości ataków odpowiednim zestawem umiejętności. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków jego wyniki szkód jest znaczne.
Jego styl playzyny jest podobny do boxera, szturchającego z dystansu podczas ochrony. Główne ataki to pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Dodano licznik mechanika, wraz z atakami do obciążenia biegowego i atakami tarczy w celu zamknięcia odległości.
Często niedoceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca Huntera w potężny czołg, oferując doskonałą obronę w porównaniu do jego kuzyna, strzelaninę.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun to bardzo mobilna broń dystansowa, oferująca szybsze prędkości przeładowania, poszycie i unikanie w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Jego mobilność wiąże się z ograniczonymi wyborami amunicji i niższej siły ognia. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.
Jego zdolność do szybkiego ognia niektórych typów amunicji pozwala konkurować z inną bronią dystansową pomimo jej ograniczeń. Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając strategiczną głębokość do walki dystansowej. Monster Hunter World dodał Wyvernblast (sadzenie bomb) i manewr zjeżdżalni po strzelaniu.
Bowgun lekki ewoluował ze słabszego odpowiednika do wyraźnej broni o zwiększonej mobilności i unikalnych możliwościach.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa, która oferuje wysokie obrażenia i dostęp do różnorodnej specjalnej amunicji. Jego rozmiar i waga znacznie utrudniają ruchliwość, ograniczając ruch do chodzenia podczas narysowania. Opcje dostosowywania obejmują tarcze do obrony.
Jego konstrukcja pozostała w dużej mierze spójna, oferując potężne wsparcie dystansowe. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania. Monster Hunter World wprowadził Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalną amunicję, wymagającą starannego zarządzania amunicją.
Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna pozostaje niezmieniona: Unleash Niszczycielska siła ognia z potężną amunicją.
Podwójne ostrza
Znane z prędkości i krzykliwych kombinacji, podwójne ostrza wyróżniają się w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzony w zachodnim wydaniu pierwszego Monster Hunter , nie był w pierwotnym wydaniu japońskiego.
Jego szybkie ataki, choć indywidualnie słabe, gromadzą znaczne szkody. Tryb demona zwiększa obrażenia i odblokowuje dodatkowe ataki, ale zużywa wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, potężniejszego stanu.
Podstawowa rozgrywka Dual Blades dotyczy szybkich ataków i zarządzania trybami demonów/archidemonów, dodatkowo wzmocnionych przez manewr Demon Dash i Adept Dodge Mechanics.
Drugie pokolenie
Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest kuzynami pierwszej generacji, dzieląc podobne funkcje, ale oferując unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz znany jest z kombinacji płynów, wysokich uszkodzeń i skomplikowanej mechaniki. Dzieląc podobieństwa z Wielkim Mieczem, oferuje doskonałą mobilność i bardziej płynące kombinacje, poświęcając zdolność blokowania.
Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, aktywuje kombinację ducha, potężny ciąg ataku. Monster Hunter 3 dodał finiszer Spirit RoundSlash i poziomy wielopoziomowych mierników duchowych, zwiększając wzmocnienia ataku. Monster Hunter World dodał Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash (atak parry). Iceborne wprowadził postawę IAI, wzmacniając kontratak broni.
Projekt długiego miecza ewoluował z skoncentrowanego na kombinacji, aby włączyć liczniki i parkiety, maksymalizując potencjał miernika ducha.
Polowanie rogu
Horn myśliwski jest bronią wsparcia, wykorzystującą recital do gry notatek i uruchamiania korzystnych efektów (miłośnicy ataku/obrony, uzdrowienia). Zadaje uszkodzenia uderzenia, głównie ukierunkowane na głowę na ogłuszenie, ale z niższymi uszkodzeniami niż młot.
Zmiany koncentrowały się przede wszystkim na poprawie mechaniki recitali. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków. Monster Hunter World wprowadził w kolejce piosenki i notatki echa, zwiększając swoje ofensywne możliwości. Powstanie łowców potworów znacznie przeglądał broń, upraszczając recitala, ale powodując pewne kontrowersje.
Projekt rogu myśliwskiego ewoluował z złożonej broni wsparcia do bardziej dostępnej, ale mniej skomplikowanej.
Strzelec
Hybryda Lance i Bowgun, strzelń łączy tarczę i lancę z możliwościami ostrzału. Zadaje obrażenia, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a i zawiera finalistów, takich jak pożar Wyvern. Umiejętności ostrzału różnią się w zależności od strzelania.
Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowanie i pełny wybuch, zwiększając jego agresywny styl. Monster Hunter X wprowadził wskaźnik ciepła, dodając do ostrzału element ryzyka/nagrody. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot.
Strzelec utrzymuje swoją unikalną tożsamość, równoważenie ostrzału i walki w zwarciu, wymagając starannego zarządzania zasobami.
Ukłon
Najbardziej zwinna broń dystansowa, kokardka wyróżnia się walką o powierzchni bliskiego do średniej, wykorzystując mobilność i kombinacje płynne. Wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń i zadawania efektów żywiołowych/statusu.
Wczesne gry zawierały typy strzałów, później uproszczone w Monster Hunter World , które zintegrowały je z podstawowym ruchem. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.
Projekt łuku podkreśla agresywną, ciężką kombinację walki.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4 , zawiera unikalną mechanikę transformacji, zwiększając złożoność i wszechstronność.
Przełącz topór
Topór przełącznika ma dwa tryby: tryb AX (mobilny, daleki zasięg) i tryb miecza (wyższe obrażenia, ataki na bazie fioli). Równoważy atak między dwoma trybami.
Monster Hunter World wprowadził stan ampułki, wzmacniając tryb miecza. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach.
Unikalna mechanika przełączania AX-SWAPP-SWAPP-SWAP-SWOCE oferuje dynamiczny i wciągający styl walki.
Owad glaive
Owad Glaive wykorzystuje krewne do gromadzenia esencji, przyznając buffy. Specjalizuje się w potworach walki lotniczej i montażu.
Podstawowa rozgrywka obraca się wokół zbierania czerwonych, białych i pomarańczowych esencji do ataku, mobilności i obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje i typy Kinsect.
System powietrznej i buffu owada Glaive sprawiają, że jest to wyjątkowa i satysfakcjonująca broń.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładowania jest bronią transformującą z trybami miecza i siekiery. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne. Jest znany ze swojej wszechstronności i trudnej mechaniki.
Opanowanie swoich punktów strażników i przejścia trybu ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji jego potencjału.
Złożoność i wszechstronność ostrza ładowania sprawiają, że jest to satysfakcjonująca broń dla wykwalifikowanych myśliwych.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w wydaniach regionalnych. Przyszłe raty mogą wprowadzać nowe broń lub ożywić starsze.