Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages - Exclusive First Look Preview

DOOM: The Dark Ages - Exclusive First Look Preview

Auteur : Harper May 23,2025

Na de triomfantelijke heropleving van ID Software van Doom met de 2016 release en zijn geweldige follow-up, Doom Eternal, leek het in 2020 onmogelijk voor de serie om nieuwe hoogten te bereiken. In plaats van hoger te stijgen, hanteert Doom: The Dark Ages een geaarde benadering, waardoor de snelle, high-skill gameplay dichter bij de hordes van Hell's Minions met een middeleeuwse wending komt.

De nieuwe Doom verschuift weg van de platforming van Eternal, gericht op intense, strak gerichte gevechten die de nadruk legt op ruwe kracht. Terwijl de iconische wapens een nietje van de serie blijft, toonde de onthullingstrailer de innovatieve Skull Crusher, een wapen dat de schedels van verslagen vijanden als munitie hergebruikt, waardoor ze worden gelanceerd als projectielen met een hoog niveau bij overlevende vijanden. De donkere eeuwen legt echter een belangrijke nadruk op melee -gevechten, met drie belangrijke wapens: de geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen voor krachtige stakingen; de dorsvlegel; en de opvallende schildzaag, die kan worden gegooid, gebruikt om aanvallen te blokkeren, te pareren of af te wijken. Zoals gamedirecteur Hugo Martin benadrukte na een demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

Toneelstuk Martin onthulde dat de donkere eeuwen inspiratie put uit drie baanbrekende werken: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 300, die zelf was gebaseerd op een Miller -grafische roman. Deze invloed is duidelijk in het vernieuwde Glory Kill -systeem, dat nu niet gesynchroniseerd is, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek op het slagveld mogelijk zijn. Het ontwerp van de game biedt plaats aan de constante aanwezigheid van vijandelijke hordes, die doen denken aan 300 en de originele ondergang. Spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk niveaus verkennen, waarvan Martin -opmerkingen zijn aangepast tot een optimale lengte van elk ongeveer een uur. Door feedback van Doom Eternal aan te pakken, zullen de donkere eeuwen niet langer vertrouwen op de Codex voor het vertellen van verhalen. In plaats daarvan zal het verhaal zich ontvouwen via tussenfilmpjes, waardoor spelers naar de verre uithoeken van het Doom Universe worden gebracht in wat ID -software beschrijft als een "zomer blockbuster -evenement" waar de kracht van de slayer op het spel staat.

Martin benadrukte de inspanningen van het team om het controleschema te vereenvoudigen, en erkende dat de complexiteit van Doom Eternal misschien overweldigend was. De melee -wapens zullen nu functioneren als apparatuur, waarbij spelers tussen hen kunnen schakelen. De economie van de game is gestroomlijnd tot een enkele valuta (GOUD), en verborgen geheimen zullen zich richten op het verbeteren van de spelersvaardigheden in plaats van zich te verdiepen in de overlevering.

Spelers kunnen nu de moeilijkheid van het spel aanpassen met schuifregelaars die elementen zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie aanpassen, en een uitdaging op maat bieden.

Verdere details kwamen naar voren over twee opvallende sequenties van de Reveal Trailer: de 30 verdiepingen tellende demon mech, de Atlan en Cybernetic Dragonback rijden. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar komen met hun eigen vaardigheden en minibosses. Met name zal er geen multiplayer-modus zijn, omdat de focus volledig ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.

Voor fans zoals ik, die in 1993 door de originele ondergang werden getransformeerd, verschuift Martin terug naar de wortels van de serie terwijl hij nog steeds de power -fantasie evolueert, ongelooflijk opwindend. Zijn toewijding om de donkere eeuwen te onderscheiden van doom eeuwig, maar toch trouw aan de essentie van Classic Doom, verwachten me gretig op de release op 15 mei.

Laatste artikelen
  • Disney's Dreamlight Valley onthult Wonderland Whimsy Update deze maand

    ​ De Apple Arcade-exclusieve game, Disney Dreamlight Valley, maakt zich op voor een betoverende nieuwe update getiteld Whimsy Wonderland, die op 23 april wordt gelanceerd. Deze belangrijke update belooft een schat aan nieuwe inhoud, die inspiratie rechtstreeks uit de Disney -kluizen haalt en zal op alle platformtjes toegankelijk zijn

    by Eric May 23,2025

  • Kevin Conroy's laatste optreden in Devil May Cry

    ​ Netflix werkt ijverig aan zijn langverwachte anime -aanpassing van *Devil May Cry *, tot leven gebracht door Adi Shankar, de creatieve kracht achter de veelgeprezen *Castlevania *-serie. Het project heeft al een enorme opwinding veroorzaakt onder fans van de actievolle franchise, maar één

    by Aaron May 23,2025

Nieuwste spellen
Tribe Boy: Jungle Adventure

Actie  /  1.4.3  /  153.42M

Downloaden
Golden Spin

Casino  /  2.20.1  /  70.0 MB

Downloaden