Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon - eksklusibong unang hitsura preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - eksklusibong unang hitsura preview

May-akda : Harper May 23,2025

Matapos ang matagumpay na pagbabagong-buhay ng ID software ng Doom kasama ang 2016 na paglabas at ang stellar follow-up nito, Doom Eternal, noong 2020, tila imposible para sa serye na maabot ang mga bagong taas. Sa halip na tumataas nang mas mataas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay tumatagal ng isang grounded na diskarte, na nagdadala ng mabilis, mataas na kasanayan na gameplay na mas malapit sa mga minions ng Hordes of Hell na may isang twist sa medieval.

Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na nakatuon sa matindi, strafe-sentrik na labanan na binibigyang diin ang hilaw na kapangyarihan. Habang ang iconic na armas ay nananatiling isang sangkap ng serye, ipinakita ng isiwalat na trailer ang makabagong pandurog ng bungo, isang sandata na repurposes ang mga bungo ng mga natalo na mga kaaway bilang mga bala, na inilulunsad ang mga ito bilang mga high-velocity projectiles sa nakaligtas na mga kaaway. Gayunpaman, ang The Dark Ages ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa labanan ng melee, na nagtatampok ng tatlong pangunahing sandata: ang electrified gauntlet, na maaaring sisingilin para sa mga makapangyarihang welga; ang flail; at ang standout Shield Saw, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o pag -atake ng mga pag -atake. Bilang diin ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng isang demo, "Ikaw ay tatayo at labanan."

Maglaro Inihayag ni Martin na ang The Dark Ages ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tatlong mga gawa sa seminal: ang orihinal na tadhana, ang Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight Returns, at si Zack Snyder's 300, na mismo ay batay sa isang nobelang graphic ng Miller. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na -update na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na ngayon ay hindi naka -sync, na nagpapahintulot sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan. Ang disenyo ng laro ay tinatanggap ang patuloy na pagkakaroon ng mga sangkatauhan ng kaaway, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan. Ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas, na ang mga tala ni Martin ay nababagay sa isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat isa. Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay hindi na umaasa sa Codex para sa pagkukuwento. Sa halip, ang salaysay ay magbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, na kumukuha ng mga manlalaro hanggang sa malayong abot ng uniberso ng tadhana sa kung ano ang inilarawan ng ID software bilang isang "tag -init blockbuster event" kung saan ang kapangyarihan ng Slayer ay nakataya.

Binigyang diin ni Martin ang pagsisikap ng koponan na gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang pagiging kumplikado ni Doom Eternal ay maaaring labis na labis. Ang mga sandata ng melee ay gagana ngayon tulad ng kagamitan, na may mga manlalaro na maaaring lumipat sa pagitan nila. Ang ekonomiya ng laro ay na -streamline sa isang solong pera (ginto), at ang mga nakatagong lihim ay tututuon sa pagpapahusay ng mga kasanayan sa player sa halip na pag -iwas sa lore.

Maaari na ngayong ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan ng laro sa mga slider na nag -aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway, na nag -aalok ng isang angkop na hamon.

Ang mga karagdagang detalye ay lumitaw tungkol sa dalawang mga pagkakasunud-sunod ng standout mula sa Reveal Trailer: Ang 30-palapag na Demon Mech, ang Atlan, at Cybernetic Dragonback Riding. Ang mga ito ay hindi isang beses na mga kaganapan ngunit kasama ang kanilang sariling mga kakayahan at minibosses. Kapansin-pansin, hindi magkakaroon ng Multiplayer mode, dahil ang pokus ay ganap na sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.

Para sa mga tagahanga tulad ng aking sarili, na binago ng orihinal na tadhana noong 1993, ang paglipat ni Martin pabalik sa mga ugat ng serye habang nagbabago pa rin ang pantasya ng kapangyarihan ay hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. Ang kanyang pangako sa paggawa ng madilim na edad na naiiba sa Doom Eternal, ngunit totoo sa kakanyahan ng klasikong kapahamakan, ay sabik akong inaasahan ang pagpapalaya sa Mayo 15.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Inilunsad ng Halfbrick Sports ang laro ng football upang mapalakas ang serbisyo sa subscription

    ​ Ang football, na madalas na tinawag ang magandang laro, kung minsan ay maaaring pakiramdam tulad ng isang pag -drag kung hindi ka malalim na namuhunan sa bawat tugma. Gayunpaman, ang Halfbrick Sports: Binago ng Football ang karanasan na ito sa isang kapanapanabik, mabilis na bilis ng 3v3 na aksyon mismo sa iyong palad. Nakatakda upang ilunsad sa ika -20 ng Marso para sa iOS at Andro

    by Christopher May 23,2025

  • "Space Squad Survival: Nakaligtas na Mga Ali ng Pag -aalsa sa Deep Space Mission, Malapit na"

    ​ Sa malawak na kalawakan ng espasyo, kung saan ang katahimikan ay naghahari sa kataas -taasang, ang pinakabagong paglabas mula sa mga rebeldeng kambal, kaligtasan ng iskwad ng puwang, ay sumisira sa tahimik sa mga tunog ng labanan. Bilang nag -iisang nakaligtas sa isang nawasak na bituin, ang iyong misyon ay upang baguhin ang iyong mapagpakumbabang space shuttle sa isang kakila -kilabot na paglipat ng kuta. E

    by Joseph May 23,2025

Pinakabagong Laro
Golden Spin

Casino  /  2.20.1  /  70.0 MB

I-download