Selepas kebangkitan kebangkitan ID Software of Doom dengan pelepasan 2016 dan tindak lanjutnya, Doom Eternal, pada tahun 2020, nampaknya mustahil untuk siri ini mencapai ketinggian baru. Daripada melonjak yang lebih tinggi, Doom: Zaman Gelap mengambil pendekatan yang mendalam, membawa permainan yang pantas dan berkemahiran tinggi lebih dekat dengan gerombolan minions neraka dengan sentuhan zaman pertengahan.
Doom baru beralih dari platform Eternal, yang memberi tumpuan kepada pertempuran yang kuat dan kuat yang menekankan kuasa mentah. Walaupun persenjataan ikonik tetap menjadi ruji siri ini, treler mendedahkan mempamerkan The Inovative Skull Crusher, senjata yang menghidupkan semula tengkorak musuh yang dikalahkan sebagai peluru, melancarkannya sebagai projektil halaju tinggi pada musuh yang masih hidup. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap memberi penekanan yang ketara kepada pertempuran huru -hara, yang menampilkan tiga senjata utama: taktik elektrik, yang boleh dikenakan untuk serangan yang kuat; flail; dan perisai yang menonjol, yang boleh dilemparkan, digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan serangan. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menekankan selepas demo, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Martin mendedahkan bahawa Zaman Gelap menarik inspirasi dari tiga karya seminal: Doom asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's 300, yang sendiri didasarkan pada novel grafik Miller. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang dirombak, yang kini tidak disengajakan, membolehkan pergerakan penamat dinamik dari mana -mana sudut di medan perang. Reka bentuk permainan menampung kehadiran gerombolan musuh yang berterusan, mengingatkan 300 dan azab asal. Pemain boleh menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan bebas, yang nota Martin telah diselaraskan dengan panjang optimum kira -kira satu jam setiap satu. Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, Zaman Gelap tidak lagi bergantung pada codex untuk bercerita. Sebaliknya, naratif itu akan dibentangkan melalui cutscenes, mengambil pemain ke arah jauh dari alam semesta dalam perisian ID yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas" di mana kuasa Slayer dipertaruhkan.Martin menekankan usaha pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kerumitan Doom Eternal mungkin sangat menggembirakan. Senjata huru -hara kini berfungsi seperti peralatan, dengan pemain dapat beralih di antara mereka. Ekonomi permainan telah diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia tersembunyi akan memberi tumpuan kepada meningkatkan kemahiran pemain dan bukannya membincangkan bahasa.
Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran permainan dengan slider yang menyesuaikan unsur -unsur seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh, yang menawarkan cabaran yang disesuaikan.
Butiran lanjut muncul kira-kira dua urutan yang menonjol dari treler mendedahkan: Mech Demon 30 tingkat, Atlan, dan menunggang Dragonback Cybernetic. Ini bukan satu-satunya peristiwa tetapi datang dengan kebolehan dan minibosses mereka sendiri. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer, kerana fokusnya sepenuhnya untuk mencipta kempen pemain tunggal yang terbaik.Bagi peminat seperti saya, yang telah diubah oleh Doom asal pada tahun 1993, Martin beralih kembali ke akar siri sementara masih berkembang fantasi kuasa sangat menarik. Komitmennya untuk membuat Zaman Gelap yang berbeza dari Doom Eternal, namun benar kepada intipati Doom Klasik, telah saya dengan penuh harapan menjangkakan pembebasan pada 15 Mei.