आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 की रिलीज़ के साथ डूम के विजयी पुनरुद्धार के बाद और 2020 में इसके तारकीय अनुवर्ती, डूम इटरनल, श्रृंखला के लिए नई ऊंचाइयों तक पहुंचना असंभव लग रहा था। उच्चतर, कयामत के बजाय: डार्क एज एक ग्राउंडेड दृष्टिकोण लेता है, जो एक मध्ययुगीन मोड़ के साथ नरक के मिनियंस की भीड़ के करीब, तेज-तर्रार, उच्च-कौशल गेमप्ले को लाता है।
नया कयामत अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो जाता है, जो कच्ची शक्ति पर जोर देता है, जो तीव्र, स्ट्रैफ-केंद्रित मुकाबला पर ध्यान केंद्रित करता है। जबकि प्रतिष्ठित हथियार श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा बना हुआ है, प्रकट ट्रेलर ने अभिनव खोपड़ी क्रशर को प्रदर्शित किया, एक हथियार जो पराजित दुश्मनों की खोपड़ी को गोला-बारूद के रूप में पुन: पेश करता है, उन्हें जीवित शत्रुओं पर उच्च-वेग प्रोजेक्टाइल के रूप में लॉन्च करता है। हालांकि, डार्क एज मेले की लड़ाई पर एक महत्वपूर्ण जोर देता है, जिसमें तीन प्रमुख हथियारों की विशेषता है: विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे शक्तिशाली हमलों के लिए चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, हमलों को ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। खेल के निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने एक डेमो के बाद जोर दिया, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
मार्टिन ने खुलासा किया कि डार्क एज तीन सेमिनल वर्क्स: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेते हैं, जो खुद एक मिलर ग्राफिक उपन्यास पर आधारित था। यह प्रभाव पुनर्जीवित ग्लोरी किल सिस्टम में स्पष्ट है, जो अब असंबद्ध है, युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चाल के लिए अनुमति देता है। खेल के डिजाइन में दुश्मन की भीड़ की निरंतर उपस्थिति को समायोजित किया गया है, जो 300 की याद दिलाता है और मूल कयामत है। खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं और स्वतंत्र रूप से स्तरों का पता लगा सकते हैं, जिसे मार्टिन नोटों को लगभग एक घंटे की एक इष्टतम लंबाई में समायोजित किया गया है। कयामत अनन्त से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग अब कहानी कहने के लिए कोडेक्स पर भरोसा नहीं करेंगे। इसके बजाय, कथा कटकनेस के माध्यम से सामने आएगी, खिलाड़ियों को डूम यूनिवर्स की दूर तक पहुंचने के लिए ले जा रही है, जो आईडी सॉफ्टवेयर एक "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित करता है, जहां स्लेयर की शक्ति दांव पर है।मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के लिए टीम के प्रयास पर जोर दिया, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त की जटिलता भारी हो सकती है। हाथापाई हथियार अब उपकरण की तरह काम करेंगे, खिलाड़ियों के बीच स्विच करने में सक्षम। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, और छिपे हुए रहस्यों को विद्यार्थियों के कौशल को बढ़ाने के बजाय विद्यार्थियों को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा।
खिलाड़ी अब खेल की कठिनाई को स्लाइडर्स के साथ अनुकूलित कर सकते हैं जो खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे तत्वों को समायोजित करते हैं, एक सिलसिलेवार चुनौती की पेशकश करते हैं।
आगे का विवरण प्रकट ट्रेलर से दो स्टैंडआउट अनुक्रमों के बारे में उभरा: 30-मंजिला दानव मेक, एटलन, और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग। ये एक बार की घटना नहीं हैं, बल्कि अपनी क्षमताओं और मिनीबॉस के साथ आते हैं। विशेष रूप से, कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि फोकस पूरी तरह से सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर है।अपने जैसे प्रशंसकों के लिए, जो 1993 में मूल कयामत द्वारा बदल दिए गए थे, मार्टिन की श्रृंखला की जड़ों में वापस आ गई, जबकि अभी भी पावर फंतासी को विकसित करना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है। अंधेरे युगों को कयामत से अलग बनाने के लिए उनकी प्रतिबद्धता, क्लासिक कयामत के सार के लिए, फिर भी मुझे 15 मई को रिलीज की आशंका है।