ID Software'in 2016 sürümü ve yıldız takibi Doom Eternal ile Doom'un muzaffer canlanmasından sonra, 2020'de serinin yeni zirvelere ulaşması imkansız görünüyordu. Yükselen Doom: Dark Ages, topraklanmış bir yaklaşım benimseyerek, ortaçağ bükümü ile cehennem kölelerinin ordularına hızlı tempolu, yüksek becerikli oyun oynar.
Yeni kıyamet, Ham Gücü vurgulayan yoğun, strafe merkezli savaşa odaklanarak Ebedi'nin platformundan uzaklaşıyor. İkonik silahlar serinin temelini oluştururken, ortaya çıkan fragman, yenilen düşmanların kafataslarını mühimmat olarak yeniden düzenleyen ve hayatta kalan düşmanlarda yüksek hız mermileri olarak başlatan bir silah olan yenilikçi kafatası kırıcıyı sergiledi. Bununla birlikte, Karanlık Çağlar, üç temel silah içeren yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapmaktadır: güçlü grevler için ücretlendirilebilen elektrikli gauntlet; Flail; ve atılabilen göze çarpan kalkan testeresi, saldırıları engellemek, parlamak veya saptırmak için kullanılan testere. Oyun yönetmeni Hugo Martin bir demodan sonra "duracak ve savaşacaksın" diye vurguladığı gibi.
Martin, Dark Ages'in üç seminal eserden ilham aldığını açıkladı: Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: The Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın kendisi bir Miller grafik romanına dayanan 300. Bu etki, şimdi senkronize olmayan yenilenmiş zafer öldürme sisteminde belirgindir ve savaş alanındaki herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verir. Oyunun tasarımı, 300'ü anımsatan ve orijinal kıyametin sürekli olarak düşman ordularının varlığını barındırıyor. Oyuncular hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkabilir ve Martin'in her biri yaklaşık bir saatlik en uygun uzunluğa göre ayarlandığı seviyeleri özgürce keşfedebilirler. Doom Ebedi'den gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar artık hikaye anlatımı için kodekse güvenmeyecek. Bunun yerine, anlatı cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacak ve oyuncuları, kimlik yazılımının katilin gücünün tehlikede olduğu bir "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımladığı şeyde Doom evreninin en uzaklarına götürecek.Martin, ekibin Doom Ebedi'nin karmaşıklığının ezici olabileceğini kabul ederek kontrol şemasını basitleştirme çabasını vurguladı. Yakın dövüş silahları artık ekipman gibi işlev görecek, oyuncular aralarında geçiş yapabiliyor. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırılmıştır ve gizli sırlar, irfan içine girmek yerine oyuncu becerilerini geliştirmeye odaklanacaktır.
Oyuncular artık oyunun zorluğunu oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi unsurları ayarlayan kaydırıcılarla özelleştirebilir ve özel bir meydan okuma sunar.
Daha fazla ayrıntı ortaya çıktı: 30 katlı Demon Mech, Atlan ve sibernetik ejderha binicilikten iki göze çarpan dizi ortaya çıktı. Bunlar bir kerelik olaylar değil, kendi yetenekleri ve minibosları ile birlikte gelir. Özellikle, odak tamamen mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamak olduğu için çok oyunculu bir mod olmayacaktır.1993'te orijinal kıyamet tarafından dönüştürülen benim gibi hayranlar için Martin'in serinin köklerine geri dönerken hala güç fantezisini geliştiriyor inanılmaz derecede heyecan verici. Karanlık çağları Doom Ebedi'den farklı hale getirme taahhüdü, ancak klasik kıyametin özüne sadık, 15 Mayıs'ta serbest bırakılmayı hevesle bekliyor.