Dopo il revival trionfante di Doom di ID Software con la versione 2016 e il suo follow-up stellare, Doom Eternal, nel 2020, sembrava impossibile per la serie raggiungere nuove altezze. Invece di salire più in alto, Doom: il secolo bui adotta un approccio messo a terra, portando il gioco frenetico e di alta gamma più vicino alle orde dei servi dell'inferno con un tocco medievale.
Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, concentrandosi sul combattimento intenso e incentrato che enfatizza il potere crudo. Mentre l'arma iconica rimane un punto fermo della serie, il trailer di rivelazione ha mostrato l'innovativo frantoio del cranio, un'arma che ripropone i te Tuttavia, il Dark Ages pone un'enfasi significativa sul combattimento in mischia, con tre armi chiave: il guanto elettrificato, che può essere caricato per potenti colpi; il flagello; e la sega straordinaria, che può essere lanciata, utilizzata per bloccare, parare o deviare gli attacchi. Come ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo, "Stai in piedi e combatti".
Martin ha rivelato che l'Età Dark trae ispirazione da tre opere fondamentali: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300, che si basava su un romanzo grafico Miller. Questa influenza è evidente nel rinnovato sistema di uccisione gloria, che ora è non sincronizzato, consentendo le mosse dinamiche di finitura da qualsiasi angolo sul campo di battaglia. Il design del gioco ospita la costante presenza di orde nemiche, che ricorda 300 e il destino originale. I giocatori possono affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli, che Martin note è stato regolato a una lunghezza ottimale di circa un'ora ciascuno. Affrontando il feedback di Doom Eternal, i secoli bui non si basano più sul codice per la narrazione. Invece, la narrativa si svolgerà attraverso le scene, portando i giocatori a distanza dell'universo Doom in quello che il software ID descrive come un "evento di successo estivo" in cui è in gioco il potere dello Slayer.Martin ha sottolineato lo sforzo del team di semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che la complessità di Doom Eternal avrebbe potuto essere schiacciante. Le armi da mischia ora funzionano come l'equipaggiamento, con i giocatori in grado di passare da un po '. L'economia del gioco è stata semplificata in una sola valuta (oro) e i segreti nascosti si concentreranno sul miglioramento delle capacità dei giocatori piuttosto che su una tradizione.
I giocatori possono ora personalizzare la difficoltà del gioco con i cursori che regolano elementi come la velocità del gioco e l'aggressività nemica, offrendo una sfida su misura.
Ulteriori dettagli sono emersi su due sequenze straordinarie del trailer di rivelazione: il Demon Mech a 30 piani, l'Atlan e la Cybernetic Dragonback Riding. Questi non sono eventi una tantum ma vengono con le proprie capacità e minibossi. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer, poiché il focus è interamente sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.Per i fan come me, che sono stati trasformati dal destino originale nel 1993, il passaggio di Martin alle radici della serie pur evolvendo ancora la fantasia di potere è incredibilmente eccitante. Il suo impegno nel rendere distinto i secoli bui dal Doom Eternal, ma fedele all'essenza del Doom classico, mi fa anticipare con impazienza l'uscita il 15 maggio.