घर समाचार हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

लेखक : Aaliyah Mar 21,2025

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

हत्यारे के पंथ मिराज के पार्कौर को दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों से एक वास्तविकता की जांच का सामना करना पड़ा। जानें कि कैसे उनके आकलन से खेल के यथार्थवाद और यूबीसॉफ्ट के सामंती जापान को फिर से बनाने के लिए समर्पण का पता चलता है।

हत्यारे की पंथ मिराज: एक पार्कौर रियलिटी चेक

एक "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध"?

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

पीसी गेमर के 15 मार्च "रियलिटी चेक" वीडियो में, स्टोरर टीम के सदस्य टोबी सेगर और बेंज केव, प्रसिद्ध यूके पार्कौर एथलीट, क्रिटिक्ड हत्यारे के क्रीड मिराज के पार्कौर की तुलना में, इसकी पिछली किस्तों की तुलना में। जबकि श्रृंखला के प्रशंसक, और अपने स्वयं के पार्कौर खेल के निर्माता, स्टोरर पार्कौर प्रो, उनका विश्लेषण व्यावहारिक था।

सेगर ने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके एक "अल्पाइन घुटने" की चढ़ाई का उपयोग करते हैं, घुटने की चोट के उच्च जोखिम के कारण "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" माना जाता है। यह तकनीक, उन्होंने समझाया, प्रामाणिक पार्कौर के द्रव आंदोलनों के विपरीत, घुटने पर अत्यधिक तनाव रखता है।

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

गुफा ने आगे अवास्तविक पहलुओं को नोट किया, जैसे कि असंभव संरचनाओं पर चढ़ना और अनिश्चित कगार पर दोषपूर्ण रूप से संतुलन। उन्होंने खेल के सबसे महत्वपूर्ण काल्पनिक तत्व पर जोर दिया: असीमित सहनशक्ति। "रियल पार्कौर में," गुफा ने कहा, "आप आकलन करते हैं, योजना बनाते हैं, और निष्पादित करते हैं - यह एक बहुत धीमी, जानबूझकर प्रक्रिया है, न कि केवल एक दूसरे विचार के बिना चलाने और छलांग लगाने के लिए।"

खेल की काल्पनिक प्रकृति को स्वीकार करते हुए, Ubisoft की यथार्थवाद के लिए प्रतिबद्धता स्पष्ट है। एक जनवरी IGN साक्षात्कार से पता चला कि खेल की देरी से रिलीज़ आंशिक रूप से अपने पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने के कारण थी।

सामंती जापान को फिर से बनाना

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पार्कौर से परे, ऐतिहासिक सटीकता के लिए यूबीसॉफ्ट का समर्पण खेल की "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से चमकता है। जैसा कि उनकी वेबसाइट (18 मार्च) पर विस्तृत है, यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो ने अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर फीचर की विश्वकोश प्रविष्टियों का वर्णन किया। इतिहासकारों और संग्रहालय के संसाधनों के साथ बनाया गया, यह सुविधा लॉन्च के समय 125 से अधिक प्रविष्टियों का दावा करती है, जो कि हत्यारे के क्रीड मिराज में "इतिहास के इतिहास" सुविधा को पार करती है।

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हालांकि, सामंती जापान को जीवन में लाना अपनी चुनौतियों के बिना नहीं था। 17 मार्च के एक अभिभावक के साक्षात्कार में विकास टीम के सामने आने वाली कठिनाइयों का पता चला। लंबे समय से प्रतीक्षित सेटिंग ने अद्वितीय बाधाओं को प्रस्तुत किया।

Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान का चयन करने की यात्रा के बारे में बताया: "मैं 16 साल से इस फ्रैंचाइज़ी के साथ हूं, और जापान हमेशा ऊपर आता है। इस बार, हमने अंततः गर्भाधान के चरण को आगे बढ़ाया।"

क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम के व्यापक शोध पर प्रकाश डाला, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका की साइट पर यात्राएं शामिल हैं। उन्नत प्रौद्योगिकी के साथ भी, चुनौतियां पैदा हुईं- जापान के पर्वतीय इलाकों की अनूठी प्रकाश व्यवस्था को निश्चित रूप से दोहराना विशेष रूप से मांग करना साबित हुआ। कॉट ने निष्कर्ष निकाला, "उम्मीदें अविश्वसनीय रूप से उच्च थीं; यह एक महत्वपूर्ण चुनौती थी।"

हत्यारे का पंथ मिराज 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करता है। अधिक अपडेट के लिए बने रहें!

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