Assassin's Creed Mied Miour သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး မှအမှန်တကယ်စစ်ဆေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သူတို့၏အကဲဖြတ်မှုသည်ပွဲစဉ်၏သရုပ်မှန်နှင့် Ubisoft ကိုပြသသည်ကိုမည်သို့ဖော်ပြခဲ့သည်ကိုလေ့လာပါ။
Assassin's Creed Mirage: ပန်းခြံအဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှု
Parkour ကိုမုန်းတီးခြင်း "လား။
PC Gamer ၏မတ်လ 15 ရက်တွင် "အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှု" ဗွီဒီယို, Storror Team အသင်းဝင်များ To Beny Segar နှင့် Benj ဂူ, စီးရီး၏ပရိသတ်များနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံဂိမ်းကိုဖန်တီးသူများဖြစ်သော Storror Parkour Pro ၏ဖန်တီးသူများမှာသူတို့၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ထိုးထွင်းသိမြင်ခဲ့သည်။
ဒူးခေါင်းဒဏ်ရာရမှုကြောင့် "parkour alpour ကိုမုန်းသောရာဇ 0 တ်မှုကျူးလွန်ခြင်း" ဟုယူဆရသော Segar မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤနည်းစနစ်သည်ဒူးပေါ်တွင်အလွန်အကျွံတင်းမာမှုများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
CAVE သည်မဖြစ်နိုင်သည့်အဆောက်အအုံများကိုတက်ခြင်းနှင့်မိုးရွာသွန်းမှုကင်းမဲ့သောအညိုရောင်များပေါ်တွင်လုံးလုံးလျားလျားဟန်ချက်ညီအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သူကဂိမ်း၏အထင်ရှားဆုံးသောစိတ်ကူးယဉ်ဒြပ်စင် - အကန့်အသတ်မရှိသော Stamina ကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ဥမင်ထဲမှာ" ဂူအရဂူလ်ဂရမ်မှာ "" သင်က "သင်အကဲဖြတ်ခြင်း, စီစဉ်ခြင်း, စီစဉ်ခြင်း,
ဂိမ်း၏စိတ်ကူးယဉ်သဘောသဘာဝကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် Ubisoft သည်သရုပ်မှန်အပေါ်ကတိကဝတ်ကိုထင်ရှားစေသည်။ ဇန်နဝါရီလက Iginated အင်တာဗျူးကပြောကြားရာတွင်ဂိမ်း၏နှောင့်နှေးမှုသည်၎င်း၏ parkour monam ကိုသန့်စင်ခြင်းကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ခဲ့ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်အပန်းဖြေ
Parkour အပြင် Ubisoft သည်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုအပ်နှံခြင်းဂိမ်း၏ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်ကိုဖြတ်သန်းသွားသည်။ Ubisoft အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာ့ (မတ်လ 18 ရက်) တွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအရ Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့တွင်ဖော်ပြထားသော Ubisoft Rager Vicencio Commastio Vicencio သည် azuchi-momoyama ကာလ၏သမိုင်းကြောင်း, သမိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပြတိုက်အရင်းအမြစ်များနှင့်အတူဖန်တီးထားသောဤအင်္ဂါရပ်သည် Assassin's Creed Mirage တွင် "ဘဂ္ဂဒက်၏သမိုင်းကြောင်းကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။
သို့သော်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်ဘဝသို့အသက်ဝင်စေခြင်းက၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ မတ်လ 17 ရက်ဂါးဒီးယန်းအင်တာဗျူးသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကြုံတွေ့ရသောအခက်အခဲများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာစောင့်ဆိုင်းနေသော setting သည်ထူးခြားသောအတားအဆီးများကိုတင်ပြခဲ့သည်။
Ubisoft အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéကဒီခရီးကိုဂျပန်ရွေးရန်ခရီးကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "ဒီဂိမ်းကို 16 နှစ်ကြာနေခဲ့ရတယ်။ ဒီတစ်ခါတော့တော့ Concece Pathase ကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတယ်။
Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် The Team ၏ကျယ်ပြန့်သောသုတေသနများကိုဗိုလ်မှူးကြီးများနှင့် Osaka သို့ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခြင်းအပါအ 0 င်အသင်း၏ကျယ်ပြန့်သောသုတေသနကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့်နည်းပညာဖြင့်ပင်စိန်ခေါ်မှုများသည်အထူးသဖြင့်တောင်းဆိုမှုရှိကြောင်းဂျပန်နိုင်ငံတောင်တန်းဒေသ၏ထူးခြားသောအလင်းရောင်ကိုပွားပုံပေါ်ပေါက်လာသည်။ COTAR က "မျှော်လင့်ချက်များမယုံနိုင်လောက်အောင်မြင့်မားတယ်, ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ "
Assassin's Creed Mirage သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်ခဲ့သည်။ အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနေပါ!