Parkour Assassin's Creed Mirage menghadapi pemeriksaan realiti dari dua atlet Parkour profesional. Ketahui bagaimana penilaian mereka mendedahkan realisme permainan dan dedikasi Ubisoft untuk mencipta feudal Jepun.
Assassin's Creed Mirage: pemeriksaan realiti parkour
"Kejahatan benci terhadap parkour"?
Dalam video PC Gamer pada 15 Mac "Reality Check", ahli pasukan Storror Toby Segar dan Benj Cave, atlet Parkour UK yang terkenal, mengkritik Parkour Assassin's Creed Mirage, membandingkannya dengan ansuran sebelumnya. Walaupun peminat siri ini, dan pencipta permainan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro, analisis mereka adalah berwawasan.
Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan pendakian "lutut alpine", dianggap sebagai "jenayah benci terhadap parkour" kerana risiko kecederaan lutut yang tinggi. Teknik ini, mereka menjelaskan, meletakkan ketegangan yang berlebihan pada lutut, tidak seperti pergerakan cecair parkour asli.
Gua selanjutnya mencatatkan aspek yang tidak realistik, seperti memanjat struktur yang mustahil dan mengimbangi dengan sempurna. Beliau menekankan elemen fiksyen yang paling penting: Stamina tanpa had. "Di Parkour sebenar," kata Gua, "anda menilai, merancang, dan melaksanakannya -proses yang lebih perlahan, sengaja, bukan hanya berlari dan melompat tanpa pemikiran kedua."
Semasa mengakui sifat fiksyen permainan, komitmen Ubisoft terhadap realisme jelas. Wawancara IGN Januari mendedahkan bahawa pembebasan permainan yang ditangguhkan sebahagiannya disebabkan oleh penapisan mekanik parkournya.
Mencipta feudal Jepun
Di luar Parkour, dedikasi Ubisoft untuk ketepatan sejarah bersinar melalui ciri "Penemuan Kebudayaan" permainan. Seperti yang terperinci di laman web mereka (18 Mac), pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio menggambarkan penyertaan ensiklopedia ciri-ciri pada sejarah, seni, dan budaya Azuchi-Momoyama. Dicipta dengan ahli sejarah dan sumber muzium, ciri ini menawarkan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, melepasi ciri "Sejarah Baghdad" dalam Assassin's Creed Mirage.
Walau bagaimanapun, membawa feudal Jepun ke kehidupan bukan tanpa cabarannya. Wawancara Guardian 17 Mac mendedahkan kesukaran yang dihadapi oleh pasukan pembangunan. Tetapan yang lama ditunggu-tunggu membentangkan halangan yang unik.
Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menjelaskan perjalanan untuk memilih Jepun: "Saya telah bersama francais ini selama 16 tahun, dan Jepun selalu muncul. Kali ini, kami akhirnya menolak fasa konsepsi."
Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan penyelidikan yang luas, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan di tempat ke Kyoto dan Osaka. Walaupun dengan teknologi canggih, cabaran timbul -sebelum mereplikasi pencahayaan unik medan pergunungan Jepun terbukti sangat menuntut. Coté menyimpulkan, "Harapannya sangat tinggi, ia adalah satu cabaran penting."
Assassin's Creed Mirage melancarkan 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut!