Parkour của Assassin Creed Mirage phải đối mặt với một tấm séc thực tế từ hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Tìm hiểu làm thế nào đánh giá của họ cho thấy chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và sự cống hiến của Ubisoft để tái tạo lại phong kiến Nhật Bản.
Assassin's Creed Mirage: Kiểm tra thực tế Parkour
Một "tội ác ghét chống lại Parkour"?
Trong video "Kiểm tra thực tế" vào ngày 15 tháng 3 của PC Gamer, các thành viên trong nhóm Storror Toby Segar và Stew Cave, các vận động viên Parkour nổi tiếng ở Anh, đã phê bình Parkour của Assassin Creed Mirage, so sánh nó với các phần trước. Trong khi những người hâm mộ của bộ truyện, và những người tạo ra trò chơi parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro, phân tích của họ rất sâu sắc.
Segar nhấn mạnh một cảnh mà nhân vật chính Yasuke sử dụng một cuộc leo núi "Alpine gối", được coi là "tội ác căm thù chống lại Parkour" do nguy cơ chấn thương đầu gối cao. Kỹ thuật này, họ giải thích, đặt căng thẳng quá mức lên đầu gối, không giống như các chuyển động chất lỏng của parkour đích thực.
Cave lưu ý thêm các khía cạnh không thực tế, chẳng hạn như leo lên các cấu trúc không thể và cân bằng hoàn hảo trên các gờ đá bấp bênh. Ông nhấn mạnh yếu tố hư cấu quan trọng nhất của trò chơi: sức chịu đựng không giới hạn. "Trong Real Parkour," Cave tuyên bố, "bạn đánh giá, lập kế hoạch và thực hiện, đó là một quá trình có chủ ý, chậm hơn nhiều, không chỉ chạy và nhảy mà không có suy nghĩ thứ hai."
Trong khi thừa nhận bản chất hư cấu của trò chơi, cam kết của Ubisoft đối với chủ nghĩa hiện thực là rõ ràng. Một cuộc phỏng vấn IGN tháng 1 cho thấy việc phát hành trì hoãn của trò chơi một phần là do tinh chỉnh cơ học parkour của nó.
Tái tạo Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, sự cống hiến của Ubisoft cho độ chính xác lịch sử tỏa sáng thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" của trò chơi. Như chi tiết trên trang web của họ (ngày 18 tháng 3), người quản lý biên tập Ubisoft Chastity Vicencio đã mô tả các mục bách khoa toàn thư của tính năng về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa thời kỳ Azuchi-Momoyama. Được tạo ra với các nhà sử học và tài nguyên bảo tàng, tính năng này tự hào có hơn 125 mục khi ra mắt, vượt qua tính năng "Lịch sử của Baghdad" trong Assassin Creed Mirage.
Tuy nhiên, đưa Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống không phải là không có thử thách. Một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 cho thấy những khó khăn mà nhóm phát triển phải đối mặt. Các thiết lập được chờ đợi từ lâu đã trình bày những trở ngại độc đáo.
Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích hành trình chọn Nhật Bản: "Tôi đã ở với nhượng quyền thương mại này trong 16 năm và Nhật Bản luôn xuất hiện. Lần này, cuối cùng chúng tôi đã vượt qua giai đoạn thụ thai."
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh nghiên cứu sâu rộng của nhóm, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi tại chỗ đến Kyoto và Osaka. Ngay cả với công nghệ tiên tiến, những thách thức đã phát sinh, việc nhân rộng ánh sáng độc đáo của địa hình miền núi Nhật Bản đã đặc biệt đòi hỏi. Coté kết luận, "những kỳ vọng rất cao; đó là một thách thức đáng kể."
Assassin Creed Mirage ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!