Assassin's Creed Mirage's Parkour werd geconfronteerd met een reality check van twee professionele Parkour -atleten. Leer hoe hun beoordeling het realisme van het spel en de toewijding van Ubisoft aan het herscheppen van feodaal Japan onthult.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check
Een "haatmisdrijf tegen Parkour"?
In PC Gamer's Video "Reality Check" van de "reality check", storte teamleden Toby Segar en Benj Cave, de gerenommeerde UK Parkour -atleten, bekritiseerde Assassin's Creed Mirage's Parkour, waarbij het werd vergeleken met eerdere afleveringen. Terwijl fans van de serie en makers van hun eigen Parkour -spel, Storror Parkour Pro, hun analyse inzichtelijk was.
Segar benadrukte een scène waarin hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" klim gebruikt, beschouwd als een "haatmisdrijf tegen Parkour" vanwege het hoge risico op knieblessure. Deze techniek, legde ze uit, legt buitensporige druk op de knie, in tegenstelling tot de vloeiende bewegingen van authentieke parkour.
Cave merkte verder onrealistische aspecten op, zoals het beklimmen van onmogelijke structuren en vlekkeloos in evenwicht brengen op precaire richels. Hij benadrukte het belangrijkste fictieve element van het spel: onbeperkt uithoudingsvermogen. "In Real Parkour," verklaarde Cave, "evalueer, plant en voer je uit - het is een veel langzamer, opzettelijk proces, niet alleen rennen en springen zonder een tweede gedachte."
Hoewel het de fictieve aard van de game erkent, is de toewijding van Ubisoft aan realisme duidelijk. Uit een IGN -interview in januari bleek dat de vertraagde release van de game deels te wijten was aan het verfijnen van de Parkour -mechanica.
Feudaal Japan herscheppen
Voorbij de Parkour schijnt de toewijding van Ubisoft aan de historische nauwkeurigheid door de functie "Culturele Discovery" van de game. Zoals gedetailleerd op hun website (18 maart), beschreef Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio de encyclopedische inzendingen van de functie over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode. Gemaakt met historici en museumbronnen, heeft deze functie meer dan 125 inzendingen bij de lancering en overtreft de functie "History of Bagdad" in Assassin's Creed Mirage.
Het feudale Japan tot leven brengen was echter niet zonder uitdagingen. Een interview met 17 maart Guardian onthulde de moeilijkheden waarmee het ontwikkelingsteam wordt geconfronteerd. De langverwachte setting presenteerde unieke obstakels.
Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de reis uit naar het selecteren van Japan: "Ik ben al 16 jaar bij deze franchise en Japan komt altijd op. Deze keer hebben we eindelijk voorbij de conceptiefase gepusht."
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte het uitgebreide onderzoek van het team, inclusief samenwerkingen met historici en on-site reizen naar Kyoto en Osaka. Zelfs met geavanceerde technologie ontstonden er uitdagingen - het repliceren van de unieke verlichting van het bergachtige terrein van Japan bleek bijzonder veeleisend. Coté concludeerde: "De verwachtingen waren ongelooflijk hoog; het was een belangrijke uitdaging."
Assassin's Creed Mirage lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates!