Assassin's Creed Mirage's Parkour zmierzył się z kontrolą rzeczywistości od dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Dowiedz się, jak ich ocena ujawnia realizm gry i poświęcenie Ubisoft w odtwarzaniu feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Chect
„Zbrodnia nienawiści przeciwko Parkour”?
W filmie PC Gamer „Reality Check” członkowie zespołu Storror Toby Segar i Benj Cave, znani sportowcy z Wielkiej Brytanii Parkour, krytykowali Assassin's Creed Mirage's Parkour, porównując go z poprzednimi częściami. Podczas gdy fani serialu i twórcy własnej gry Parkour, Storror Parkour Pro, ich analiza była wnikliwa.
Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke używa wspinaczki „alpejskiego kolana”, uznany za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour” z powodu wysokiego ryzyka obrażeń kolanowych. Wyjaśnili tę technikę, powoduje nadmierne obciążenie kolana, w przeciwieństwie do płynnych ruchów autentycznego Parkour.
Jaskinia zauważyła ponadto nierealistyczne aspekty, takie jak wspinaczka niemożliwe i bezbłędne równoważenie na niepewnych półkach. Podkreślił najważniejszy fikcyjny element gry: nieograniczona wytrzymałość. „W Real Parkour” - stwierdził Cave, „oceniasz, planujesz i wykonujesz - to znacznie wolniejszy, celowy proces, nie tylko bieganie i skacze bez zastanowienia”.
Uznając fikcyjną naturę gry, zobowiązanie Ubisoft w realizm jest widoczne. W styczniowym wywiadzie IGN wykazał, że opóźnione wydanie gry było częściowo spowodowane udoskonaleniem mechaniki Parkour.
Odtwarzanie feudalnej Japonii
Oprócz Parkour poświęcenie Ubisoft na historyczną dokładność błyszczy dzięki funkcji „Cultural Discovery” gry. Jak wyszczególniono na ich stronie internetowej (18 marca), menedżer ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio opisał encyklopedyczne wpisy w historii, sztuce i kulturze okresu Azuchi-Momoyama. Utworzona z historykami i zasobami muzealnymi, ta funkcja oferuje ponad 125 wpisów podczas premiery, przewyższając funkcję „History of Bagdad” w Assassin's Creed Mirage.
Jednak ożywienie feudalnej Japonii nie było pozbawione wyzwań. Wywiad z 17 marca Guardian ujawnił trudności, jakie napotykają zespół programistów. Długo oczekiwane otoczenie stanowiło unikalne przeszkody.
Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, wyjaśnił podróż do wyboru Japonii: „Byłem z tą franczyzą od 16 lat, a Japonia zawsze się pojawia. Tym razem w końcu przeszliśmy obok fazy koncepcji”.
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił obszerne badania zespołu, w tym współpracę z historykami i wycieczki na miejscu do Kioto i Osaka. Nawet w przypadku zaawansowanej technologii pojawiły się wyzwania - najdokładniejsze odtworzenie wyjątkowego oświetlenia górskiego terenu japońskiego okazało się szczególnie wymagające. Coté doszedł do wniosku: „Oczekiwania były niezwykle wysokie; było to znaczące wyzwanie”.
Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji!