Assassin's Creed Mirage's Parkour, iki profesyonel Parkour sporcusundan bir gerçeklik kontrolüyle karşılaştı. Değerlendirmelerinin oyunun gerçekçiliğini ve Ubisoft'un Feodal Japonya'yı yeniden yaratma bağlılığını nasıl ortaya koyduğunu öğrenin.
Assassin's Creed Mirage: Bir Parkour Reality Check
"Parkour'a karşı nefret suçu" mu?
PC Gamer'ın 15 Mart "Reality Check" videosunda, Storror ekip üyeleri Toby Segar ve ünlü İngiltere Parkour sporcuları Benj Cave, Assassin's Creed Mirage's Parkour'u önceki taksitlerle karşılaştırarak eleştirdi. Dizinin hayranları ve kendi parkur oyunlarının yaratıcıları Storror Parkour Pro, analizleri anlayışlıydı.
Segar, kahramanı Yasuke'nin "alpin diz" tırmanışı kullandığı, yüksek diz yaralanması riski nedeniyle "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak gördüğü bir sahneyi vurguladı. Bu teknik, otantik parkurun sıvı hareketlerinden farklı olarak, diz üzerinde aşırı zorlama getiriyor.
Mağara ayrıca imkansız yapılara tırmanma ve güvencesiz çıkıntılar üzerinde kusursuz bir şekilde dengeleme gibi gerçekçi olmayan yönleri kaydetti. Oyunun en önemli kurgusal unsurunu vurguladı: sınırsız dayanıklılık. "Gerçek Parkour'da," dedi Cave, "değerlendirir, plan yaparsınız ve yürütürsünüz - bu sadece ikinci bir düşünce olmadan koşup sıçramak değil, çok daha yavaş, kasıtlı bir süreç."
Oyunun kurgusal doğasını kabul ederken, Ubisoft'un gerçekçiliğe olan bağlılığı açıktır. Bir Ocak IGN röportajı, oyunun gecikmiş sürümünün kısmen parkur mekaniğinin geliştirilmesinden kaynaklandığını ortaya koydu.
Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması
Parkour'un ötesinde, Ubisoft'un tarihsel doğruluğa olan bağlılığı, oyunun "Kültürel Keşif" özelliğiyle parlıyor. Web sitelerinde (18 Mart) detaylandırıldığı gibi, Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, özelliğin Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürü üzerindeki ansiklopedik girişlerini anlattı. Tarihçiler ve Müze Kaynakları ile oluşturulan bu özellik, Assassin's Creed Mirage'daki "Bağdat Tarihi" özelliğini aşan 125'den fazla girişe sahiptir.
Ancak, Feodal Japonya'yı hayata geçirmek zorlukları olmadan yaşamamıştı. 17 Mart Guardian röportajı, geliştirme ekibinin karşılaştığı zorlukları ortaya çıkardı. Uzun zamandır beklenen ortam benzersiz engeller sundu.
Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté Japonya'yı seçme yolculuğunu açıkladı: "Bu franchise'la 16 yıldır birlikteyim ve Japonya her zaman ortaya çıkıyor. Bu sefer nihayet gebe kalma aşamasını geçtik."
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirlikleri ve Kyoto ve Osaka'ya sahadaki gezileri de dahil olmak üzere ekibin kapsamlı araştırmalarını vurguladı. İleri teknoloji ile bile, zorluklar ortaya çıktı - Japonya'nın dağlık arazisinin eşsiz aydınlatmasını açıkça çoğaltmak özellikle zor oldu. Coté, "Beklentiler inanılmaz derecede yüksekti; önemli bir zorluktu."
Assassin's Creed Mirage, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!