Ang Assassin's Creed Mirage's Parkour ay nahaharap sa isang reality check mula sa dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour. Alamin kung paano inihayag ng kanilang pagtatasa ang pagiging totoo ng laro at ang pagtatalaga ng Ubisoft sa pag -urong ng pyudal na Japan.
Assassin's Creed Mirage: Isang parkour reality check
Isang "Hate Crime Laban sa Parkour"?
Sa video ng PC Gamer 15th "Reality Check" na video, ang mga miyembro ng koponan ng Storror na sina Toby Segar at Benj Cave, kilalang mga atleta ng parkour ng UK, ay pinupuna ang parkour ni Assassin's Creed Mirage, na inihahambing ito sa mga nakaraang pag -install. Habang ang mga tagahanga ng serye, at mga tagalikha ng kanilang sariling parkour game, Storror Parkour Pro, ang kanilang pagsusuri ay may kamalayan.
Itinampok ni Segar ang isang eksena kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" na pag -akyat, na itinuturing na isang "galit na krimen laban sa parkour" dahil sa mataas na peligro ng pinsala sa tuhod. Ang pamamaraan na ito, ipinaliwanag nila, ay naglalagay ng labis na pilay sa tuhod, hindi katulad ng mga paggalaw ng likido ng tunay na parkour.
Nabanggit pa ni Cave ang mga hindi makatotohanang aspeto, tulad ng pag -akyat ng imposible na mga istraktura at walang kamali -mali na pagbabalanse sa mga precarious ledge. Binigyang diin niya ang pinaka -makabuluhang kathang -isip na elemento ng laro: walang limitasyong tibay. "Sa Real Parkour," sinabi ni Cave, "sinusuri mo, plano, at isakatuparan - ito ay mas mabagal, sinasadyang proseso, hindi lamang tumatakbo at paglukso nang walang pangalawang pag -iisip."
Habang kinikilala ang kathang -isip na kalikasan ng laro, ang pangako ng Ubisoft sa pagiging totoo ay maliwanag. Ang isang panayam sa Enero ng IGN ay nagsiwalat na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay bahagyang dahil sa pagpino ng mga mekaniko ng parkour.
Pag -urong ng Feudal Japan
Sa kabila ng parkour, ang pagtatalaga ng Ubisoft sa makasaysayang kawastuhan ay kumikinang sa tampok na "Cultural Discovery" ng laro. Tulad ng detalyado sa kanilang website (ika-18 ng Marso), inilarawan ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ang mga entry sa encyclopedia ng tampok sa kasaysayan, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama. Nilikha ng mga istoryador at mapagkukunan ng museo, ang tampok na ito ay ipinagmamalaki ang higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad, na lumampas sa tampok na "Kasaysayan ng Baghdad" sa Assassin's Creed Mirage.
Gayunpaman, ang pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay ay hindi walang mga hamon. Ang isang pakikipanayam sa Marso 17 na tagapag -alaga ay nagsiwalat ng mga paghihirap na kinakaharap ng pangkat ng pag -unlad. Ang pinakahihintay na setting ay nagpakita ng natatanging mga hadlang.
Ipinaliwanag ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang paglalakbay sa pagpili ng Japan: "Nakasama ako sa prangkisa na ito sa loob ng 16 na taon, at laging lumalabas ang Japan. Sa oras na ito, sa wakas ay itinulak namin ang yugto ng paglilihi."
Ang creative director na si Johnathan Dumont ay nag-highlight ng malawak na pananaliksik ng koponan, kabilang ang mga pakikipagtulungan sa mga istoryador at on-site na paglalakbay sa Kyoto at Osaka. Kahit na sa advanced na teknolohiya, ang mga hamon ay lumitaw - lalo na ang pagtitiklop ng natatanging pag -iilaw ng bulubunduking lupain ng Japan ay napatunayan lalo na hinihingi. Nagtapos si Coté, "Ang mga inaasahan ay hindi kapani -paniwalang mataas; ito ay isang malaking hamon."
Inilunsad ng Assassin's Creed Mirage ang Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update!