इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने हाल ही में अपने कर्मचारियों को सूचित किया है कि वह अपनी दूरस्थ कामकाजी नीतियों को स्थायी रूप से समाप्त कर देगी और कार्यालय के वातावरण में पूर्ण वापसी की ओर बढ़ रही है। कर्मचारियों को एक ईमेल में, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इन-पर्सन वर्क के लाभों पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए कि यह "एक गतिज ऊर्जा बनाता है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अप्रत्याशित सफलताएं होती हैं जो हमारे खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय अनुभवों का कारण बनती हैं।" उन्होंने "हाइब्रिड काम" को "आपके स्थानीय कार्यालय में सप्ताह में तीन दिन न्यूनतम दिन की आवश्यकता" के रूप में परिभाषित किया, और उल्लेख किया कि "ऑफसाइट स्थानीय भूमिकाएं" को धीरे -धीरे चरणबद्ध किया जाएगा।
ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष लौरा माइल के एक अनुवर्ती ईमेल में आगे के विवरण प्रदान किए गए थे, जिन्होंने शिफ्ट को "विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल के लिए एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण" से आगे बढ़ने के रूप में वर्णित किया था::
- ये बदलाव तुरंत प्रभावी नहीं होंगे। कर्मचारियों को अपने व्यवसाय इकाई द्वारा निर्देशित के रूप में काम करना जारी रखना चाहिए, जब तक कि उनके स्थान की परवाह किए बिना।
- किसी भी परिवर्तन को लागू करने से पहले कार्य मॉडल संक्रमण न्यूनतम 12-सप्ताह की नोटिस अवधि के साथ आएगा। समय स्थान से अलग -अलग होगा और पर्याप्त सूचना के साथ स्थानीय रूप से संवाद किया जाएगा।
- हाइब्रिड काम का मतलब आपके स्थानीय कार्यालय से प्रति सप्ताह कम से कम तीन दिन काम करना होगा, एंड्रयू विल्सन की ईए एक्शन में उल्लिखित नीति के साथ संरेखित करना। ईए स्थानों के आसपास एक नया 30-मील/48-किमी का त्रिज्या पेश किया जाएगा।
- एक ईए स्थान के 30 मील/48 किमी के भीतर रहने वाले कर्मचारी एक हाइब्रिड वर्क मॉडल में संक्रमण करेंगे। इस त्रिज्या के बाहर रहने वालों को दूरस्थ माना जाएगा जब तक कि उनकी भूमिका साइट या हाइब्रिड के रूप में नामित नहीं की जाती है।
- ऑफसाइट लोकल वर्क मॉडल को उस अवधि में चरणबद्ध किया जाएगा जो स्थान के आधार पर 3 से 24 महीने के बीच हो सकता है।
- किसी भी कार्य मॉडल अपवाद और भविष्य के दूरस्थ किराए पर सीईओ प्रत्यक्ष से अनुमोदन की आवश्यकता होगी।
IGN से बात करते हुए EA के भीतर अनाम स्रोतों के अनुसार, घोषणा ने कई कर्मचारियों को परेशान और भ्रमित महसूस किया है। कुछ घंटों-लंबे समय तक चलने की संभावना का सामना कर रहे हैं, जबकि अन्य चाइल्डकैअर या व्यक्तिगत चिकित्सा स्थितियों पर प्रभाव के बारे में चिंतित हैं जो दूरस्थ काम से लाभान्वित हुए थे। 30-मील रेंज के बाहर दूरस्थ कर्मचारी अपनी भूमिकाओं के बारे में चिंतित हैं यदि वे अनिच्छुक हैं या किसी कार्यालय के करीब स्थानांतरित करने में असमर्थ हैं। Miele द्वारा प्रदान किए गए ब्रेकडाउन के अनुसार, मौजूदा दूरस्थ श्रमिकों की "छूट" कार्यालय में लौटने के लिए अगले 3 से 24 महीनों के भीतर "सूर्यास्त" पर सेट हैं।
वीडियो गेम उद्योग में दूरस्थ काम तेजी से प्रचलित हो गया, विशेष रूप से 2020 कोविड -19 महामारी के दौरान और बाद में, जब घर पर रहने वाले जनादेश ने कई एएए कंपनियों को एक दीर्घकालिक समाधान के रूप में दूरस्थ काम को अपनाने के लिए मजबूर किया। समय के साथ, कई कंपनियों ने अधिक दूरस्थ श्रमिकों को काम पर रखा, और कुछ कर्मचारी अधिक किफायती शहरों में चले गए, यह मानते हुए कि दूरस्थ काम एक स्थायी स्थिरता होगा।
हालांकि, यह प्रवृत्ति रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड जैसी अन्य प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों के रूप में स्थानांतरित हो रही है, जो श्रमिकों को वापस कार्यालय में वापस बुला रही हैं। इस पारी ने निराशा का कारण बना है और कुछ मामलों में, कर्मचारी कारोबार करते हैं क्योंकि श्रमिकों को अपनी नौकरी छोड़ने या छोड़ने के बीच विकल्प का सामना करना पड़ता है। आलोचना के बावजूद, कार्यालय के जनादेश में वापसी गति प्राप्त करना जारी रखती है, ईए एक इन-ऑफिस मॉडल को लागू करने के लिए नवीनतम है।
यह घोषणा ईए में हालिया छंटनी की ऊँची एड़ी के जूते पर आती है, जिसमें लगभग 300 व्यक्तियों को कंपनी-वाइड को जाने दिया गया था, बायोवेरे में पहले की छंटनी और पिछले साल लगभग 670 भूमिकाओं की समाप्ति के बाद।
IGN इन घटनाक्रमों पर आगे की टिप्पणी के लिए EA तक पहुंच गया है।