Electronic Arts (EA) yakın zamanda çalışanlarına uzak çalışma politikalarını kalıcı olarak sona erdireceğini ve ofis ortamına tam bir dönüşe doğru ilerlediğini bildirdi. Personele bir e-postada, CEO Andrew Wilson, yüz yüze çalışmanın faydalarını vurgulayarak "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerji yarattığını ve genellikle oyuncularımız için inanılmaz deneyimlere yol açan beklenmedik atılımlarla sonuçlandığını" belirtti. "Hibrid çalışması" nı "yerel ofisinizde haftada en az üç gün" gerektiren olarak tanımladı ve "tesis dışı yerel rollerin" yavaş yavaş aşamalı olarak kaldırılacağını söyledi.
Daha fazla ayrıntı, Vardiyayı "merkezi olmayan bir yaklaşımdan küresel olarak tutarlı, işletme çapında bir çalışma modeline" hareket etmek olarak tanımlayan EA Entertainment Başkanı Laura Miele'nin takip e-postasında daha fazla ayrıntı verildi:
- Bu değişiklikler hemen yürürlüğe girmeyecektir. Çalışanlar, konumlarına bakılmaksızın bir sonraki duyuruya kadar iş birimleri tarafından yönlendirildiği gibi çalışmaya devam etmelidir.
- İş modeli geçişleri, herhangi bir değişiklik uygulanmadan önce en az 12 haftalık bildirim süresi ile gelecektir. Zamanlama konuma göre değişecektir ve yerel olarak geniş bir bildirimle iletilecektir.
- Hibrit çalışma, Andrew Wilson'ın EA eyleminde belirtilen politikaya hizalanarak haftada en az üç gün yerel ofisinizden çalışmak anlamına gelecektir. EA konumlarının etrafında 30 mil/48 km'lik yeni bir yarıçap tanıtılacak.
- Bir EA konumunun 30 mil/48 km içinde yaşayan çalışanlar, hibrit bir çalışma modeline geçecek. Bu yarıçapın dışında yaşayanlar, rolleri sitede veya hibrit olarak belirlenmedikçe uzak kabul edilecektir.
- Yerinde yerel çalışma modeli, konuma bağlı olarak 3 ila 24 ay arasında sürebilen bir süre boyunca aşamalı olarak kaldırılacaktır.
- Herhangi bir çalışma modeli istisnası ve gelecekteki uzaktan kiralar bir CEO'dan onay gerektirecektir.
EA içindeki anonim kaynaklara göre IGN ile konuşan duyuru, birçok çalışanı üzüldü ve şaşkın hissettirdi. Bazıları saatler süren işe gidip gelme beklentisiyle karşı karşıya, diğerleri çocuk bakımı veya uzaktan işten yararlanan kişisel tıbbi koşullar üzerindeki etkisi konusunda endişeli. 30 millik menzil dışındaki uzak çalışanlar, bir ofise daha yakın yer değiştiremiyorlarsa veya daha yakın yer değiştiremiyorlarsa rolleri konusunda endişe duyuyorlar. Miele tarafından sağlanan arıza başına, mevcut uzak çalışanların ofise geri dönmek için "muafiyetleri" önümüzdeki 3 ila 24 ay içinde "gün batımı" olarak ayarlanmıştır.
Video oyunu endüstrisinde, özellikle 2020 Covid-19 pandemi sırasında ve sonrasında uzaktan çalışma, evde kalma görevlerinin birçok AAA şirketini uzun vadeli bir çözüm olarak kabul etmeye zorladığı zaman giderek yaygınlaştı. Zamanla, birçok şirket daha fazla uzak işçi kiraladı ve bazı çalışanlar daha uygun fiyatlı şehirlere taşındı ve uzaktan çalışmanın kalıcı bir fikstür olacağına inanıyordu.
Bununla birlikte, Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard gibi diğer büyük video oyunu şirketlerinin de işçileri ofise çağırdığı için trend değişiyor. Bu değişim hayal kırıklığına yol açtı ve bazı durumlarda, işçiler işlerini taşıma veya terk etmek arasındaki seçimle karşılaştıkça çalışan cirosu. Eleştiriye rağmen, ofis görevlerine geri dönüş ivme kazanmaya devam ediyor, EA ofis içi bir modeli uygulamak için en son.
Bu duyuru, Bioware'deki daha önceki işten çıkarmaların ve geçen yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesinin ardından yaklaşık 300 kişinin şirket çapında gitmesine izin veren EA'daki son işten çıkarmaların topuklarında geliyor.
IGN, bu gelişmeler hakkında daha fazla yorum yapmak için EA'ya ulaştı.