Electronic Arts (EA) niedawno poinformował swoich pracowników, że będzie na stałe zakończyć swoje zdalne zasady robocze i zmierza w kierunku pełnego powrotu do środowiska biurowego. W e-mailu do personelu, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że tworzy „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Zdefiniował „pracę hybrydową” jako wymagającą „minimum trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze” i wspomniał, że „lokalne role poza siedzibą” będą stopniowo wycofywane.
Dalsze szczegóły przedstawiono w kolejnym e-mailu od Prezydent Entertainment Prezydent Laury Miele, która opisała zmianę jako przejście od „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”:
- Zmiany te nie pojawią się natychmiast. Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z kierunkiem ich jednostki biznesowej do odwołania, niezależnie od ich lokalizacji.
- Przejścia modelu pracy będą miały minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian. Czas będzie się różnić w zależności od lokalizacji i będzie komunikowany lokalnie z dużym wypowiedzeniem.
- Prace hybrydowe oznaczają pracę z lokalnego biura co najmniej trzy dni w tygodniu, zgodne z polityką opisaną w akcji EA Andrew Wilsona. Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy mieszkający w odległości 30 mil/48 km od lokalizacji EA przejdą do hybrydowego modelu pracy. Osoby mieszkające poza tym promieniem będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w okresie, który może potrwać od 3 do 24 miesięcy, w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Według anonimowych źródeł w EA rozmawiając z IGN, ogłoszenie sprawiło, że wielu pracowników było zdenerwowanych i zdezorientowanych. Niektórzy stoją w obliczu perspektywy godzin do pracy, podczas gdy inni martwią się o wpływ na opiekę nad dziećmi lub osobiste schorzenia, które skorzystały z pracy zdalnej. Odległe pracownicy poza zasięgiem 30-milowym są zaniepokojeni swoimi ról, jeśli nie chcą lub nie mogą przenieść się bliżej biura. Zgodnie z awarią Miele, „wyłączenia” zdalnych pracowników w celu powrotu do biura są ustawione na „zachód słońca” w ciągu najbliższych 3 do 24 miesięcy.
Prace zdalne stały się coraz bardziej powszechne w branży gier wideo, szczególnie podczas i po pandemii Covid-19 2020, kiedy mandaty pozostające w domu zmusiły wiele firm AAA do przyjęcia pracy zdalnej jako długoterminowego rozwiązania. Z czasem wiele firm zatrudniało więcej zdalnych pracowników, a niektórzy pracownicy przeprowadzili się do bardziej przystępnych cenowo miast, wierząc, że praca zdalna będzie stałym elementem.
Jednak trend zmienia się, ponieważ inne główne firmy gier wideo, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, również dzwonią do pracowników z powrotem do biura. Ta zmiana doprowadziła do frustracji, aw niektórych przypadkach rotacja pracowników, gdy pracownicy stoją w obliczu wyboru między przeniesieniem lub opuszczeniem pracy. Pomimo krytyki, powrót do mandatów biurowych nadal nabiera rozpędu, a EA jest najnowszym wymuszaniem modelu w biurze.
Ogłoszenie to pojawia się po piętach ostatnich zwolnień w EA, w których około 300 osób puściło firmę w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych wydarzeń.