घर समाचार अनन्य: बाहरी दुनिया के 11 मिनट 2 गेमप्ले से पता चला - ING FIRST

अनन्य: बाहरी दुनिया के 11 मिनट 2 गेमप्ले से पता चला - ING FIRST

लेखक : Alexis Apr 14,2025

हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, अप्रैल में एक महीने की विशेष कवरेज की विशेषता है जो आउटर वर्ल्ड्स 2 को समर्पित है। यह आपके गेमप्ले में आपकी पहली वास्तविक समय की झलक है, जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज कई नई सुविधाओं और यांत्रिकी पर प्रकाश डालती है, और स्तर के डिजाइन के लिए एक पुन: उपयोग दृष्टिकोण को प्रदर्शित करती है। जो सबसे अधिक खड़ा है, वह आरपीजी अनुभव की बढ़ी हुई गहराई है, डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास पर ड्राइंग और ड्यूस एक्स और डिसोनोरेड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेने के साथ।

अपने पूर्ववर्ती की तुलना में, बाहरी दुनिया 2 अधिक परिष्कृत प्रणालियों का दावा करती है, जिसमें एक सच्ची चुपके प्रणाली और इस प्लेस्टाइल का समर्थन करने के लिए बढ़ाया उपकरण शामिल हैं। इसमें साइलेंट टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं। एक नई सुविधा दुश्मन के सिर के ऊपर बैंगनी रंग का स्वास्थ्य बार है, जो एक चुपके हमले से संभावित नुकसान को इंगित करता है, जिससे खिलाड़ियों को यह तय करने में मदद मिलती है कि क्या एक हिट मारने का प्रयास करना है या पूरी तरह से सगाई से बचने के लिए। दुश्मन लाशों और सचेत गार्ड का पता लगा सकते हैं, लेकिन सही कौशल वाले खिलाड़ी पता लगाने से बचने के लिए निकायों को विघटित कर सकते हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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बाद में खोज में, खिलाड़ी एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, जो दीवारों के माध्यम से दृश्यता की अनुमति देता है ताकि वस्तुओं, एनपीसी और दुश्मनों का पता लगाया जा सके। यह उपकरण जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए आवश्यक है और चुपके और लड़ाकू परिदृश्यों दोनों में महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा में क्लूकेड दुश्मनों को केवल स्कैनर के साथ पता लगाया जा सकता है, गेमप्ले में इसके महत्व पर जोर देते हुए।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आरपीजी तत्वों को बढ़ाते हैं, जो विविध चरित्र निर्माण के लिए अनुमति देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम मैकेनिक्स व्यापक गेमप्ले विस्तार का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, आग्नेयास्त्रों की भावना को बढ़ाने के लिए डेस्टिनी से प्रेरणा लेते हुए। जबकि बाहरी दुनिया 2 पूरी तरह से एक शूटर नहीं है, यह एक अधिक परिष्कृत प्रथम-व्यक्ति शूटिंग अनुभव प्रदान करता है।

खेल

एन-रे सुविधा के लिए एक एक्शन-पैक दृष्टिकोण के दौरान, एन्हांस्ड मूवमेंट मैकेनिक्स बेहतर गनप्ले को पूरक करता है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसी गतिशील कार्यों के लिए अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की ओर। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी ने युद्ध को और समृद्ध किया, जिससे खिलाड़ियों को रणनीतिक लाभों के लिए समय में हेरफेर करने में सक्षम बनाया जा सके। थ्रैबल्स का समावेश रणनीति का मुकाबला करने के लिए एक और परत जोड़ता है, जैसे कि एक ग्रेनेड को टॉस करना और विनाशकारी प्रभावों के लिए इसे मिडेयर को शूट करने के लिए टीटीडी का उपयोग करना।

जबकि कहानी और एन-रे फैसिलिटी क्वेस्ट संदर्भ के बारे में विवरण विरल बने हुए हैं, गेमप्ले वीडियो से संवादी यांत्रिकी के लिए ट्वीक्स का पता चलता है। एक दृश्य में, खिलाड़ियों ने उदाहरण के लिए फॉक्सवर्थ का सामना किया, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गए हैं। आपके चरित्र के मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप अलग -अलग मदद या जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो पिछले कार्यों को ठीक करने के लिए उत्सुक एक पूर्व कल्टिस्ट है।

जबकि बाहरी दुनिया ने ओब्सीडियन की दृष्टि के लिए आधार तैयार किया था, बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है, स्टूडियो की आरपीजी विरासत पर ड्राइंग और फॉलआउट के लिए प्रथम-व्यक्ति आरपीजी शैली को आधुनिकीकरण करना है। डेवलपर्स ने अक्सर फॉलआउट का उल्लेख किया: न्यू वेगास एक बेंचमार्क के रूप में, इस सीक्वल के लिए उच्च उम्मीदों को बढ़ावा देता है।

यह सिर्फ एक झलक है कि बाहरी दुनिया 2 में क्या आना है और हम इस महीने के IGN में पहले क्या कवर कर रहे हैं। अप्रैल के दौरान, मैं चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय हथियारों की एक सरणी और अगली कड़ी के व्यापक दायरे में देरी करूँगा। मूल फॉलआउट डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए सभी अप्रैल को IGN पर वापस जाँच करते रहें!

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