Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN First, na nagtatampok ng isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon sa Outer Worlds 2 . Ito ang iyong unang real-time na sulyap sa gameplay nito, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagha -highlight ng ilang mga bagong tampok at mekanika, at nagpapakita ng isang reimagined na diskarte sa disenyo ng antas. Ang pinaka -nakatayo ay ang pinahusay na lalim ng karanasan sa RPG, na may pagguhit ng obsidian na obsidian sa kanilang mayamang kasaysayan at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored .
Kumpara sa hinalinhan nito, ipinagmamalaki ng Outer Worlds 2 ang mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito. Kasama dito ang epektibong mga armas at kasanayan para sa tahimik na mga takedown. Ang isang bagong tampok ay ang kulay-lilang bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake ng stealth, na tumutulong sa mga manlalaro na magpasya kung susubukan ang isang hit na pumatay o maiwasan ang pakikipag-ugnay sa kabuuan. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga bangkay at mga guwardya ng alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, nakuha ng mga manlalaro ang N-ray scanner, na nagbibigay-daan sa kakayahang makita sa pamamagitan ng mga dingding upang maghanap ng mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga sa parehong mga senaryo at labanan. Ang mga cloak na kaaway sa pasilidad ng N-ray ay maaari lamang makita kasama ang scanner, na binibigyang diin ang kahalagahan nito sa gameplay.
Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga pagbuo ng character. Ang mga stealth at nakaka -engganyong mekanika ng SIM ay bahagi lamang ng mas malawak na pagpapalawak ng gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang isang tagabaril, naghahatid ito ng isang mas pino na karanasan sa first-person shooting.
Sa panahon ng isang diskarte na naka-pack na pagkilos sa pasilidad ng N-ray, ang pinahusay na mga mekanika ng paggalaw ay umaakma sa pinabuting gunplay, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay karagdagang nagpayaman sa labanan, na nagpapagana ng mga manlalaro na manipulahin ang oras para sa mga madiskarteng pakinabang. Ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer upang labanan ang diskarte, tulad ng pagtapon ng isang granada at paggamit ng TTD upang shoot ito ng midair para sa mga nagwawasak na epekto.
Habang ang mga detalye tungkol sa kuwento at ang konteksto ng paghahanap ng N-Ray Facility ay mananatiling kalat, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag-tweak sa mga mekanika sa pag-uusap. Sa isang eksena, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng huwaran na si Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa medikal, baril, o melee stats ng iyong karakter, maaari kang pumili upang makatulong o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din nito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sabik na iwasto ang mga nakaraang aksyon.
Habang ang mga panlabas na mundo ay naglatag ng batayan para sa pangitain ni Obsidian, ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na iyon, na gumuhit sa pamana ng RPG ng studio at pag-modernize ng unang-taong RPG genre na katulad ng Fallout . Ang mga nag -develop ay madalas na na -refer sa Fallout: Bagong Vegas bilang isang benchmark, gasolina ng mataas na inaasahan para sa sumunod na pangyayari.
Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang darating sa Outer Worlds 2 at kung ano ang nasasakop namin sa IGN ngayong buwan. Sa buong Abril, makikita ko ang mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at ang malawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN ang lahat ng Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!