Witamy w naszym najnowszym pierwszym IGN, obejmującym miesiąc ekskluzywnego zasięgu w kwietniu poświęcony The Outer Worlds 2 . To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki i pokazuje ponownie wyobrażone podejście do projektowania poziomu. Najbardziej wyróżnia się zwiększona głębokość doświadczenia RPG, a programista obsydian czerpią z ich bogatej historii i inspiruje się od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .
W porównaniu do swojego poprzednika, Outer Worlds 2 oferuje bardziej wyrafinowane systemy, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia do wspierania tego stylu gry. Obejmuje to skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Nową funkcją jest fioletowy bar zdrowotny nad głowami wroga, który wskazuje na potencjalne szkody w wyniku ataku ukrycia, pomagając graczom zdecydować, czy spróbować zabójstwa jednego uderzenia, czy całkowicie uniknąć zaangażowania. Wrogowie mogą wykrywać zwłoki i ostrzeżenie, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu gracze nabywają skaner N-Ray, który pozwala widoczność przez ściany zlokalizowania przedmiotów, NPC i wrogów. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych i ma kluczowe znaczenie zarówno w scenariuszach ukrycia, jak i bojowych. Pakowani wrogowie w obiekcie N-Ray można wykryć tylko za pomocą skanera, podkreślając jego znaczenie w rozgrywce.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając różnorodne kompilacje postaci. Mechanika SIM i wciągająca SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki. Obsydian koncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby poprawić wrażenie broni palnej. Chociaż Worlds Outer 2 nie jest wyłącznie strzelcem, zapewnia bardziej wyrafinowaną strzelanie z pierwszej osoby.
Podczas pełnego działania podejścia do obiektu N-Ray, ulepszona mechanika ruchu uzupełnia ulepszoną działalność, umożliwiając dynamiczne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie zabytków. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodatkowo wzbogaca walkę, umożliwiając graczom manipulowanie czasem strategicznym korzyści. Włączenie rzutu dodaje kolejną warstwę do strategii walki, takiej jak wrzucanie granatu i używanie TTD do strzelania do niego w celu niszczycielskich efektów.
Podczas gdy szczegóły dotyczące historii i kontekstu zadania N-Ray Facility pozostają rzadkie, wideo z rozgrywki ujawnia poprawki mechanikom konwersacyjnym. W jednej scenie gracze spotkają przykład Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub statystyk w zwarciu możesz pomóc lub zareagować inaczej. To przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystów chętnego do naprawienia wcześniejszych działań.
Podczas gdy światy zewnętrzne położyły podwaliny pod wizję Obsydian, Outer Worlds 2 ma na celu w pełni uświadomić sobie tę wizję, opierając się na dziedzictwie RPG studia i modernizując gatunek RPG pierwszej osoby podobny do Fallout . Deweloperzy często odwoływali się do Fallout: Nowe Vegas jako punkt odniesienia, podsycając wysokie oczekiwania dotyczące tej kontynuacji.
To tylko spojrzenie na to, co przychodzi w zewnętrznych światach 2 i tego, co obejmujemy w IGN w tym miesiącu. Przez cały kwietnia zagłębię się w kompilacje postaci, nowy system wadów, szereg unikalnej broni i ekspansywny zakres kontynuacji. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!