Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, với một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng 4 dành riêng cho Thế giới bên ngoài 2 . Đây là cái nhìn thoáng qua thời gian thực đầu tiên của bạn về lối chơi của nó, giới thiệu một nhiệm vụ trong đó bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này nêu bật một số tính năng và cơ học mới, và thể hiện cách tiếp cận được mô phỏng lại để thiết kế cấp độ. Điều nổi bật nhất là độ sâu nâng cao của trải nghiệm RPG, với nhà phát triển Obsidian vẽ về lịch sử phong phú của họ và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
So với người tiền nhiệm của nó, Outer Worlds 2 tự hào có các hệ thống tinh vi hơn, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao để hỗ trợ Playstyle này. Điều này bao gồm vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng mới là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, điều này cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình, giúp người chơi quyết định có nên cố gắng giết một lần hay tránh tham gia hoàn toàn. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể làm tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có được máy quét tia N, cho phép tầm nhìn thông qua các bức tường để định vị các đối tượng, NPC và kẻ thù. Công cụ này rất cần thiết để giải các câu đố môi trường phức tạp và rất quan trọng trong cả kịch bản tàng hình và chiến đấu. Kẻ thù bị che giấu trong cơ sở N-Ray chỉ có thể được phát hiện với máy quét, nhấn mạnh tầm quan trọng của nó trong trò chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG, cho phép các bản dựng nhân vật đa dạng. Cơ học SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng trò chơi rộng hơn. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để tăng cường cảm giác của súng. Mặc dù Outer Worlds 2 không chỉ là một game bắn súng, nhưng nó mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tinh tế hơn.
Trong một cách tiếp cận hành động được đóng gói với cơ sở tia N, các cơ chế chuyển động tăng cường bổ sung cho việc chơi súng được cải thiện, cho phép các hành động năng động như trượt nước rút trong khi nhắm xuống điểm. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) làm phong phú thêm chiến đấu, cho phép người chơi thao túng thời gian cho các lợi thế chiến lược. Việc bao gồm các loại ném thêm một lớp khác để chiến đấu chiến đấu, chẳng hạn như ném lựu đạn và sử dụng TTD để bắn nó giữa không trung để có hiệu ứng tàn phá.
Mặc dù chi tiết về câu chuyện và bối cảnh Quest của cơ sở N-Ray vẫn còn thưa thớt, video chơi trò chơi cho thấy các tinh chỉnh cho các cơ chế đàm thoại. Trong một cảnh, người chơi bắt gặp Foxworth mẫu mực, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Tùy thuộc vào các số liệu thống kê y tế, súng hoặc cận chiến của nhân vật, bạn có thể chọn giúp đỡ hoặc trả lời khác nhau. Điều này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái mong muốn khắc phục các hành động trong quá khứ.
Trong khi các thế giới bên ngoài đặt nền tảng cho tầm nhìn của Obsidian, Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn đó, dựa trên di sản game nhập vai của hãng phim và hiện đại hóa thể loại RPG góc nhìn thứ nhất giống như Fallout . Các nhà phát triển thường xuyên tham khảo Fallout: New Vegas như một điểm chuẩn, thúc đẩy kỳ vọng cao cho phần tiếp theo này.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ đến ở Outer Worlds 2 và những gì chúng ta đang đề cập trong IGN tháng này trước tiên. Trong suốt tháng Tư, tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng tư để cập nhật thú vị hơn!