Benvenuti nella nostra ultima IGN First, con un mese di copertura esclusiva ad aprile dedicata a Outer Worlds 2 . Questo è il tuo primo assaggio in tempo reale nel suo gameplay, che mostra una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca evidenzia diverse nuove funzionalità e meccaniche e dimostra un approccio reinventato alla progettazione di livelli. Ciò che spicca di più è la profondità avanzata dell'esperienza del gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che si basa sulla loro ricca storia e si ispira a simmersivi come Deus Ex e Dishonored .
Rispetto al suo predecessore, Outer Worlds 2 vanta sistemi più sofisticati, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati per supportare questo stile di gioco. Ciò include armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Una nuova caratteristica è la barra di salute color viola sopra le teste nemiche, il che indica il potenziale danno da un attacco invisibile, aiutando i giocatori a decidere se tentare un'uccisione a un colpo o evitare del tutto l'impegno. I nemici possono rilevare cadaveri e avvisare guardie, ma i giocatori con le giuste abilità possono disintegrare i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner N-Ray, che consente alla visibilità attraverso i muri di individuare oggetti, NPC e nemici. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi enigmi ambientali ed è cruciale sia in scenari invisibili che di combattimento. I nemici ampliati nella struttura a raggi N possono essere rilevati solo con lo scanner, sottolineando la sua importanza nel gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano gli elementi di gioco di ruolo, consentendo build di carattere diversi. I meccanici SIM invisibili e immersivi sono solo parte dell'espansione del gameplay più ampia. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per migliorare la sensazione delle armi da fuoco. Mentre gli esterni Worlds 2 non sono solo uno sparatutto, offre un'esperienza di tiro in prima persona più raffinata.
Durante un approccio pieno di azione alla struttura a raggi N, la meccanica di movimento potenziata completa il miglioramento del pistola, consentendo azioni dinamiche come il piano di scivolo mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) arricchisce ulteriormente il combattimento, consentendo ai giocatori di manipolare il tempo per vantaggi strategici. L'inclusione di Throwables aggiunge un altro livello alla strategia di combattimento, come il lancio di una granata e l'uso di TTD per spararla a mezz'aria per effetti devastanti.
Mentre i dettagli sulla storia e sul contesto di missione della struttura N-ray rimangono scarsi, il video di gameplay rivela modifiche alla meccanica conversazionale. In una scena, i giocatori incontrano Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o mischia del tuo personaggio, puoi scegliere di aiutare o rispondere in modo diverso. Ciò introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista desideroso di correggere le azioni passate.
Mentre i mondi esterni hanno gettato le basi per la visione di Obsidian, The Outer Worlds 2 mira a realizzare pienamente quella visione, attingendo al patrimonio dei giochi di ruolo dello studio e modernizzando il genere RPG in prima persona simile a Fallout . Gli sviluppatori hanno spesso fatto riferimento a Fallout: New Vegas come punto di riferimento, alimentando elevate aspettative per questo sequel.
Questo è solo uno sguardo a ciò che verrà nei mondi esterni 2 e di ciò che stiamo coprendo in IGN First di questo mese. Per tutto aprile, approfondirò le build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, una serie di armi uniche e l'ambito ampio del sequel. Resta sintonizzato per le interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a controllare a IGN All April per aggiornamenti più entusiasmanti!