Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, yang menampilkan liputan eksklusif sebulan pada bulan April yang didedikasikan untuk Outer Worlds 2 . Ini adalah gambaran masa nyata pertama anda ke dalam permainannya, mempamerkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru, dan menunjukkan pendekatan yang dikemukakan semula kepada reka bentuk tahap. Apa yang paling menonjol adalah kedalaman pengalaman RPG yang dipertingkatkan, dengan pemaju Obsidian melukis sejarah mereka yang kaya dan mengambil inspirasi dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .
Berbanding dengan pendahulunya, dunia luar 2 menawarkan sistem yang lebih canggih, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan untuk menyokong playstyle ini. Ini termasuk senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedowns senyap. Ciri baru ialah bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth, membantu pemain memutuskan sama ada untuk mencuba membunuh satu kali atau mengelakkan pertunangan sama sekali. Musuh boleh mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi pemain yang mempunyai kemahiran yang betul dapat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, pemain memperoleh pengimbas N-ray, yang membolehkan penglihatan melalui dinding untuk mencari objek, NPC, dan musuh. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks dan penting dalam senario stealth dan tempur. Musuh-musuh di dalam kemudahan N-ray hanya dapat dikesan dengan pengimbas, menekankan kepentingannya dalam permainan.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan unsur -unsur RPG, yang membolehkan pelbagai watak membina. Stealth dan Mekanik SIM Immersive hanyalah sebahagian daripada pengembangan permainan yang lebih luas. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari takdir untuk meningkatkan rasa senjata api. Walaupun dunia luar 2 bukan semata-mata penembak, ia menyampaikan pengalaman menembak orang pertama yang lebih halus.
Semasa pendekatan yang penuh dengan tindakan ke kemudahan N-ray, mekanik pergerakan yang dipertingkatkan melengkapkan tembakan yang lebih baik, yang membolehkan tindakan dinamik seperti gelongsor Sprint sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) lagi memperkayakan pertempuran, membolehkan pemain memanipulasi masa untuk kelebihan strategik. Kemasukan throwables menambah lapisan lain untuk memerangi strategi, seperti melemparkan bom tangan dan menggunakan TTD untuk menembaknya di tengah -tengah untuk kesan buruk.
Walaupun butiran mengenai cerita dan konteks pencarian kemudahan N-ray kekal jarang, video permainan mendedahkan tweak kepada mekanik perbualan. Dalam satu adegan, pemain menghadapi contoh Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara watak anda, anda boleh memilih untuk membantu atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang tidak sabar -sabar untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Walaupun dunia luar meletakkan asas untuk penglihatan Obsidian, The Out Worlds 2 bertujuan untuk menyedari sepenuhnya bahawa penglihatan, melukis warisan RPG studio dan memodenkan genre RPG orang pertama yang serupa dengan kejatuhan . Pemaju sering merujuk Fallout: New Vegas sebagai penanda aras, memacu jangkaan yang tinggi untuk sekuel ini.
Ini hanya gambaran tentang apa yang akan datang di dunia luar 2 dan apa yang kita tutupi dalam IGN bulan ini. Sepanjang bulan April, saya akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop luas sekuel. Tinggal untuk wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan semak semula di IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!