शुष्क रेगिस्तानों और हलचल वाले जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखियों और बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने हमेशा अपने विविध वातावरणों के साथ खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है, प्रत्येक राक्षसों की एक सरणी के आकार वाले अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र की मेजबानी करते हैं। इन अज्ञात दुनिया की खोज करने और शिकार को ट्रैक करने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव की एक आधारशिला है।
एडवेंचर की यह भावना मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन का पता लगाने के बाद, खिलाड़ी ऑयलवेल बेसिन के चुनौतीपूर्ण इलाके में उद्यम करेंगे, एक ऐसा क्षेत्र जो इसके ज्वलंत परिदृश्य और तेल-संतृप्त गाद की विशेषता है। पहली नज़र में, यह बंजर और बेजान दिखाई दे सकता है, लेकिन एक करीबी नज़र से पता चलता है कि छोटे जीवों ने मायर को नेविगेट किया, साथ ही पूरे क्षेत्र में बिखरी हुई एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों के साथ।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के पीछे निर्देशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन के गतिशील वातावरण में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। "परती अवधि के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल में उलझा हुआ है। हालांकि, जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को प्रज्वलित करता है। यह बहुत समय के दौरान, जले हुए तेल और कालिख के दौरान, अंतर्निहित खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानवीय रंगों के जीवंत रंगों का अनावरण करते हैं।"
नीचे की ओर
ऑइलवेल बेसिन के पीछे की अवधारणा के बारे में पूछे जाने पर, मूल राक्षस शिकारी के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए वर्तमान कार्यकारी और कला निर्देशक, कन्मे फुजिओका, विस्तृत रूप से, "घुमावदार मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट के विस्तारक स्थानों को डिजाइन करने के बाद, हम अपने टॉप के रूप में ऑयलवेल बेसिन को शिल्प करते हैं। सूरज की रोशनी से, जबकि नीचे उतरते हुए गर्मी बढ़ जाती है, लावा और अन्य पदार्थ प्रचलित होते हैं। "
तोकुडा कहते हैं, "द मिडिल टू बॉटम स्ट्रेटा हाउस क्रिएटर्स जलीय जीवन की याद दिलाता है, जो गहरे समुद्रों में या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों में पाए जाने वाले लोगों के समान है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हमने कोरल हाइलैंड्स में एक पारिस्थितिकी तंत्र की कल्पना की, जहां जलीय जीवों को सतह के लिए अनुकूलित किया गया।
फुजिओका पर्यावरणीय परिवर्तन पर जोर देता है, "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन धुएं का उत्सर्जन करता है, एक ज्वालामुखी या गर्म वसंत से मिलता-जुलता है। हालांकि, बहुत के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसी माहौल को अपनाता है। एक करीबी परीक्षा से समुद्र के बिस्तर जैसे जीवों के साथ एक क्षेत्र का पता चलता है।"
ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अन्य स्थानों से बाहर खड़ा है। ऑयलसिल्ट के नीचे, जीवन की एक श्रृंखला संपन्न होती है, झींगा और केकड़ों से लेकर छोटे राक्षसों तक जो कच्चे मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में पर्यावरण और तेलों से सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं, जो पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। जबकि विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन सूर्य के प्रकाश और वनस्पति पर भरोसा करते हैं, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित एक क्षेत्र है।
ऑयलवेल बेसिन विशिष्ट बड़े राक्षसों का परिचय देता है। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोलो, सुई जैसे दांतों के साथ एक गोलाकार, विषम जानवर। फुजिओका ने अपने डिजाइन का वर्णन किया है, "हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल दलदल-निवासी के रूप में कल्पना की है जो खिलाड़ियों को अपनी विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने अपने बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों को प्रेरित किया। दिलचस्प बात यह है कि रोमपोलो से तैयार किए गए उपकरणों में एक आश्चर्यजनक रूप से प्यारा सौंदर्यशास्त्र है, जिसमें पालिको गियर भी शामिल है।"
तोकुडा सहमत है, रोमपोपोलो पालिको उपकरणों को मनोरंजक ढूंढना, और खिलाड़ियों को इसे पहली बार अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
अजरकन की लपटें
ऑइलवेल बेसिन का एक और नया निवासी अजरकान है, जो एक गोरिल्ला जैसा राक्षस है, जो आग की लपटों में ढंक गया है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है। वीडियो ने अजरकन और रोमपोपोलो को क्षेत्र के लिए जूझते हुए दिखाया, अजरकान के साथ मार्शल आर्ट-प्रेरित शैली में अपनी मुट्ठी का उपयोग करते हुए, यहां तक कि रोमपोलो पर एक भालू गले लगाकर भी।
तोकुडा ने अजारकन के पीछे के डिजाइन दर्शन की व्याख्या की, "विशिष्ट फुफ्फुसीय जानवरों का एक कम रुख होता है, जो हंटर के आंखों के स्तर पर अपने सिर रखकर कथित खतरे को कम कर सकता है। हम अजाराकन के लिए एक और अधिक थोपने वाले, टॉप-हेवी सिल्हूट के लिए लक्षित करते हैं। शक्ति, शारीरिक हमलों और आग का मिश्रण, वस्तुओं को पिघलाने और चोट पहुंचाने की क्षमता से अनुकरणीय। "
फुजिओका कहते हैं, "अद्वितीय राक्षसों की एक श्रृंखला के साथ, हम एक को पेश करना चाहते थे, जिनकी ताकत तुरंत स्पष्ट हो जाती है। अजरकान के सीधे हमले, जैसे कि आग की लपटों को प्रज्वलित करने के लिए अपनी मुट्ठी को पंच करना या पटकना, इसे एक शक्तिशाली, कोई बकवास करने वाला विरोधी नहीं बनाता है।"
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थान पर है। चालाक रोमपोपोलो के विपरीत, अजरकान का डिजाइन कच्ची शक्ति पर केंद्रित है, इसके उग्र हमलों के साथ क्षेत्र के पदानुक्रम को दर्शाता है। फुजिओका नोट करता है, "शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम इसमें अधिक व्यक्तित्व को संक्रमित करना चाहते थे, जो कि उग्र वातावरण का उपयोग कर रहे थे। केवल सांस लेने के बजाय, हमने इसे सांस लेने के बजाय, जैसे कि यह आग की लपटों के साथ काम कर रहा था, जो कि बौद्ध देवता के रूप में है। ऐसे गर्म प्राणी द्वारा। ”
अजरकान के सीधे डिजाइन से बचने के लिए, नीरस आंदोलनों के लिए अग्रणी, फुजिओका बताते हैं कि टीम ने लगातार अधिक गतिशील तकनीकों को जोड़ा, जैसे कि राक्षस हवा में कूदना, एक गेंद में कर्लिंग करना और जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त होना।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
इसके शीर्ष शिकारी के रूप में ऑयलवेल बेसिन पर फैसला करना, नू उड्रा, "ब्लैक फ्लेम," एक ऑक्टोपस जैसा राक्षस है जो ज्वलनशील तेल को गुप्त करता है, जिससे यह स्वतंत्र रूप से खिंचाव और पैंतरेबाज़ी करने की अनुमति देता है। कैसे रे डौ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डनना अपने आप को स्कारलेट वन में पानी में ढंकता है, नू उड्रा आग की लपटों को बढ़ाता है। फूजिओका ने नू उड्रा के पीछे की प्रेरणा की पुष्टि की, "हां, ऑक्टोपस हमारे शुरुआती बिंदु थे। हमने राक्षसी सींगों के साथ एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्ष्य किया, लेकिन एक ऐसा डिजाइन भी जो इसके चेहरे को अस्पष्ट करता है।"
टोकुडा ने नोट किया कि नू उड्रा के साथ लड़ाई के दौरान संगीत भी अपने राक्षसी विषय को दर्शाता है, जिसमें संगीतकारों को शामिल किया गया है जिसमें तत्वों को ब्लैक मैजिक की याद ताजा करती है।
नू उड्रा के विकास ने अतीत की अवधारणाओं पर आकर्षित किया, जैसे कि मॉन्स्टर हंटर ट्राई से टेंटेक्ड लैगियाक्रस। टोकोडा ने याद दिलाया, "मैंने ट्राई में पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके अनूठे आंदोलनों पर जोर दिया। हालांकि तकनीकी चुनौतियों ने उस समय इसकी प्राप्ति को रोक दिया, मैंने उस विचार पर आयोजित किया।"
फुजिओका ने चर्चा की कि कैसे पिछले अतीत में यामा त्सुकामी और नकारकोस जैसे राक्षसों ने नू उड्रा के विकास को प्रभावित किया। "हम पिवटल क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने का आनंद लेते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट यादगार छापें बनाते हैं। बहुत सारे खिलाड़ियों को टायर कर सकते हैं, लेकिन सही समय पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ता है, जो कि मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी का सामना करने के समान है।"
टोकुडा, जिन्होंने मूल रूप से यम त्सुकामी को खेल में रखा था, उस समय की तकनीकी सीमाओं को स्वीकार करते हैं, लेकिन एक छाप छोड़ने के लिए टीम के समर्पण पर जोर देते हैं। Nu udra की प्राप्ति Tokuda और Fujioka दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करती है, क्योंकि यह स्वतंत्र रूप से अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करके चलती है, नए गेमप्ले डायनेमिक्स की पेशकश करती है।
फुजिओका ने नू उड्रा जैसे एक तंबूदार राक्षस को एनिमेट करने की तकनीकी चुनौतियों पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से इलाके और लक्ष्यीकरण के संबंध में। "हमने नू उड्रा के लचीले शरीर के एनिमेशन के साथ अपनी सीमाओं को धक्का दिया। हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं, अपने कलाकारों को उन्हें महसूस करने के लिए चुनौती देते हैं, और परिणाम अक्सर शानदार होते हैं।"
टोकुडा ने विकास से एक यादगार क्षण साझा किया, "जब हमने नू उड्रा के आंदोलन को एक छेद में लागू किया, तो एक एनिमेटर चाहता था कि मैं इसे देखूं। मेरे विस्मय में उनकी संतुष्टि स्पष्ट थी।"
टीम के काम में फुजिओका का गर्व स्पष्ट है क्योंकि वह नू उड्रा के एनिमेशन का वर्णन करता है, जैसे कि प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटने और छोटे छेदों को नेविगेट करने की क्षमता। "यह हमारी टीम के प्रयास के लिए एक वसीयतनामा है, जो वास्तविक समय के गेमप्ले को प्रदर्शित करता है जो केवल वीडियो गेम प्राप्त कर सकता है।"
नू उड्रा से जूझना इसके लचीले, कभी बदलते शरीर के कारण अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है। तोकुडा सलाह देता है, "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए, क्योंकि एक टेंटकल को अलग करने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर देता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें खिलाड़ियों के बीच विभाजन के साथ लक्ष्य विभाजित होते हैं।"
फुजिओका कहते हैं, "ग्रेवियोस की तरह, नू उड्रा के हिस्सों को नष्ट करना आपको जीत के करीब लाता है। इसके आंदोलनों का अवलोकन करना और राक्षस हंटर के कोर गेमप्ले के साथ रणनीतिक निर्णय संरेखित करना।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
Fujioka के Gravios के उल्लेख से यह रहस्योद्घाटन होता है कि यह प्रशंसक-पसंदीदा, मॉन्स्टर शिकारी पीढ़ियों के बाद से अनुपस्थित है, ऑयलवेल बेसिन में लौटता है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे एक फिटिंग जोड़ दिया।
टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के फैसले की व्याख्या की, "हमने उन राक्षसों को चुना जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण को फिट करते हैं, खेल की प्रगति के साथ संरेखित करते हैं, और एक नई चुनौती देते हैं। ग्रेवियोस ने इन मानदंडों को पूरा किया, जिससे इसका पुन: प्रकट होता है।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, ग्रेवियोस अपने कठोर शरीर को बरकरार रखते हैं, एक दुर्जेय चुनौती पेश करते हैं। टोकुडा ने विस्तार से कहा, "हम चाहते थे कि ग्रेवियोस एक देर से खेल की चुनौती के रूप में सेवा करते हुए अपनी विशिष्ट कठोरता को बनाए रखें, जिससे शिकारी अपनी कमजोरियों को उजागर करने के लिए घाव प्रणाली और भाग-ब्रेकिंग यांत्रिकी का उपयोग करने की आवश्यकता हो।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका माफी माँगता है, "बसरीओस इसे बाहर बैठाएगा। हम ध्यान से विचार करते हैं कि कौन से राक्षसों को शामिल करना है, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे खेल के अनुभव को बढ़ाते हैं।"
मॉन्स्टर हंटर टीम का राक्षस चयन के लिए सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक प्राणी खेल में सार्थक रूप से योगदान देता है। हालांकि बासारोस मौजूद नहीं होगा, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, जो आगे एक रोमांचक शिकार का वादा करेंगे।