ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ Monster Hunter ได้ทำให้ผู้เล่นหลงใหลในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้และการติดตามเหยื่อเป็นรากฐานที่สำคัญของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด
ความรู้สึกของการผจญภัยนี้ดำเนินต่อไปกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากเดินทางข้ามที่ราบลมและป่าสีแดงผู้เล่นจะเข้าสู่ภูมิประเทศที่ท้าทายของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่โดดเด่นด้วยภูมิทัศน์ไฟและตะกอนที่มีน้ำมันอิ่มตัว เมื่อมองแวบแรกมันอาจปรากฏเป็นหมันและไม่มีชีวิตชีวา แต่การมองอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางโคลนตมพร้อมกับซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกของ Basin Oilwell "ในช่วงเวลาที่รกร้างอ่างน้ำมันจะถูกกลืนเข้าไปในโคลนและน้ำมันอย่างไรก็ตามเมื่อความไม่แน่นอนที่เรียกว่าไฟเกิดขึ้นมันจะจุดไฟน้ำมันในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่ากระจายออกไป
ลงในโคลน
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังอ่างน้ำมัน Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้บริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะในปัจจุบันสำหรับ Wilds, Elaborates "หลังจากออกแบบสถานที่กว้างใหญ่ของที่ราบลมและป่าไม้ที่อยู่เหนือพื้นดิน เช่นเดียวกับโคลนสัมผัสกับแสงแดดในขณะที่ลงมาเพิ่มความร้อนต่อไปด้วยลาวาและสารอื่น ๆ ที่แพร่หลาย "
Tokuda กล่าวเสริมว่า "สิ่งมีชีวิตในบ้านชั้นกลางถึงล่างชวนให้นึกถึงชีวิตสัตว์น้ำคล้ายกับที่พบในทะเลลึกหรือใกล้กับภูเขาไฟใต้น้ำใน Monster Hunter: โลกเรามองเห็นระบบนิเวศในพื้นที่ปะการัง
ฟูจิโอกะเน้นการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อม "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนอ่างน้ำมันจะปล่อยควันคล้ายภูเขาไฟหรือฤดูใบไม้ผลิร้อนอย่างไรก็ตามในช่วงที่มีอยู่มากมาย
ระบบนิเวศของ Basin Oilwell โดดเด่นจากสถานที่อื่น ๆ ใต้น้ำมันมีชีวิตที่หลากหลายตั้งแต่กุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เหยื่อในตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งในทางกลับกันจุลินทรีย์ตัวกรองจากสิ่งแวดล้อมและน้ำมันที่ได้รับพลังงานจากความร้อนของโลก ในขณะที่ที่ราบลมและป่าสีแดงพึ่งพาแสงแดดและพืชพรรณอ่างน้ำมันเป็นดินแดนที่ขับเคลื่อนด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ
ลุ่มน้ำน้ำมันแนะนำสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่โดดเด่น สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ทรงกลมที่เป็นพิษที่มีฟันเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะอธิบายถึงการออกแบบของมัน "เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นผู้เล่นหนองน้ำที่ยุ่งยากซึ่งขัดขวางผู้เล่นด้วยก๊าซพิษแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย
Tokuda เห็นด้วยการค้นหาอุปกรณ์ Rompopolo Palico ที่น่าขบขันและกระตุ้นให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับมันโดยตรง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
ผู้อยู่อาศัยใหม่ของอ่างน้ำมันอีกแห่งคือ Ajarakan สัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่เต็มไปด้วยเปลวไฟ แต่มีเงาที่บางกว่าเมื่อเทียบกับ Congalala ของ Scarlet Forest วิดีโอแสดง Ajarakan และ Rompopolo ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan โดยใช้หมัดในสไตล์ศิลปะการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจ
Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง Ajarakan "สัตว์ที่มีความเป็นอยู่ทั่วไปมีท่าทางต่ำวางหัวของพวกเขาในระดับสายตาของนักล่าซึ่งสามารถลดการคุกคามที่รับรู้ได้ การผสมผสานของความแข็งแกร่งการโจมตีทางกายภาพและไฟเป็นตัวอย่างด้วยความสามารถในการละลายและเหวี่ยงวัตถุ "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยชุดของสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราต้องการแนะนำสิ่งที่มีความชัดเจนในทันทีการโจมตีที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan เช่นการต่อยหรือกระแทกกำปั้นเพื่อจุดไฟทำให้เป็นปฏิปักษ์ที่ทรงพลังและไร้สาระ"
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin ซึ่งแตกต่างจาก Rompopolo ที่มีไหวพริบการออกแบบของ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังดิบด้วยการโจมตีที่ร้อนแรงเน้นลำดับชั้นของภูมิภาค ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ในตอนแรกอาจารากันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราต้องการที่จะใส่บุคลิกภาพเข้าไปในมันมากขึ้นโดยใช้สภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงแทนที่จะเป็นเพียงแค่หายใจไฟเราออกแบบมันราวกับว่ามันเป็นเปลวไฟ สิ่งมีชีวิตที่ร้อนแรง "
เพื่อหลีกเลี่ยงการออกแบบที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan ซึ่งนำไปสู่การเคลื่อนไหวที่น่าเบื่อหน่ายฟูจิโอกะอธิบายว่าทีมได้เพิ่มเทคนิคที่มีพลังมากขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นสัตว์ประหลาดกระโดดขึ้นไปในอากาศ
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
การปกครองเหนืออ่างน้ำมันในขณะที่นักล่าสุดยอดคือ Nu Udra, "Black Flame" สัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์ที่หลั่งน้ำมันไวไฟทำให้มันยืดออกและซ้อมรบได้อย่างอิสระ เช่นเดียวกับวิธีที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ห่อหุ้มตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูอูดราใช้เปลวไฟ ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจเบื้องหลังนูอุดราว่า "ใช่แล้ว Octopuses เป็นจุดเริ่มต้นของเราเรามุ่งเป้าไปที่เงาที่โดดเด่นด้วยเขาปีศาจ แต่ยังเป็นการออกแบบที่ปิดบังใบหน้า"
Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้กับ Nu Udra ก็สะท้อนให้เห็นถึงธีมปีศาจด้วยนักแต่งเพลงที่รวมองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึง Black Magic
การพัฒนาของ Nu Udra ดึงแนวคิดที่ผ่านมาเช่น Lagiacrus หนวดจาก Monster Hunter Tri โทคุดะระลึกถึง "ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกสำหรับการต่อสู้ใต้น้ำใน TRI โดยเน้นการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์แม้ว่าความท้าทายทางเทคนิคจะป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้ในเวลานั้น
ฟูจิโอกะพูดถึงว่าสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยามาซึกะมิและนาการ์โกสมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ Nu Udra อย่างไร "เราสนุกกับการใช้สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาสำคัญเนื่องจากเงาของพวกเขาสร้างความประทับใจที่น่าจดจำรวมถึงผู้เล่นที่น่าเบื่อหน่ายมากเกินไป
Tokuda ซึ่ง แต่เดิมวาง Yama Tsukami ในเกมยอมรับข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของเวลา แต่เน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อทิ้งความประทับใจ การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka เนื่องจากมันเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระโดยใช้ลักษณะของ Cephalopod ซึ่งนำเสนอการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมใหม่
ฟูจิโอกะเน้นความท้าทายทางเทคนิคของการเคลื่อนไหวสัตว์ประหลาดหนวดเช่น Nu Udra โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับภูมิประเทศและการกำหนดเป้าหมาย "เราผลักดันขอบเขตของเราด้วยภาพเคลื่อนไหวร่างกายที่ยืดหยุ่นของ Nu Udra เราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานท้าทายศิลปินของเราให้ตระหนักถึงพวกเขาและผลลัพธ์มักจะน่าตื่นเต้น"
Tokuda แบ่งปันช่วงเวลาที่น่าจดจำจากการพัฒนา "เมื่อเรานำการเคลื่อนไหวของ Nu Udra ไปสู่หลุมอนิเมเตอร์ต้องการให้ฉันเห็นมันความพึงพอใจของพวกเขาด้วยความประหลาดใจของฉันนั้นชัดเจน"
ความภาคภูมิใจของฟูจิโอกะในการทำงานของทีมนั้นเห็นได้ชัดในขณะที่เขาอธิบายภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra เช่นความสามารถในการพันรอบท่อโบราณและนำทางหลุมเล็ก ๆ "มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความพยายามของทีมของเราโดยแสดงการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ที่มีเพียงวิดีโอเกมเท่านั้นที่สามารถทำได้"
การต่อสู้กับ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา Tokuda ให้คำแนะนำว่า "ร่างกายของมันนุ่มนวลด้วยชิ้นส่วนที่แตกสลายได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาเนื่องจากการตัดหนวดลดการโจมตีที่เกิดขึ้นในพื้นที่ของมันมันถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคนโดยมีเป้าหมายแยกกัน"
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "เช่นเดียวกับ Gravios การทำลายส่วนของ Nu Udra จะนำคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นการสังเกตการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สอดคล้องกับการเล่นเกมหลักของ Monster Hunter"
การชุมนุมต้อนรับ
การกล่าวถึง Gravios ของฟูจิโอกะนำไปสู่การเปิดเผยว่าแฟน ๆ ที่ชื่นชอบและเป็นที่ชื่นชอบนี้มาตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate กลับมาในอ่างน้ำมัน กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้มันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา "เราเลือกสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell ให้สอดคล้องกับความก้าวหน้าของเกมและเสนอความท้าทายใหม่ ๆ Gravios ได้พบกับเกณฑ์เหล่านี้ซึ่งนำไปสู่การปรากฏตัวอีกครั้ง"
ใน Monster Hunter Wilds, Gravios ยังคงรักษาร่างกายที่แข็งของมันไว้ซึ่งเป็นความท้าทายที่น่าเกรงขาม Tokuda อธิบายอย่างละเอียดว่า "เราต้องการให้ Gravios รักษาความแข็งที่โดดเด่นในขณะที่ทำหน้าที่เป็นความท้าทายในช่วงปลายเกมโดยกำหนดให้นักล่าใช้ระบบแผลและกลไกการทำลายส่วนหนึ่งเพื่อเปิดเผยช่องโหว่ของมัน"
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน Monster Hunter Wilds ฟูจิโอกะขอโทษที่ "Basarios จะนั่งอย่างนี้เราพิจารณาอย่างรอบคอบว่าสัตว์ประหลาดตัวไหนที่จะรวมไว้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเพิ่มประสบการณ์ของเกม"
วิธีการที่พิถีพิถันของทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์ในการเลือกสัตว์ประหลาดทำให้มั่นใจได้ว่าสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายกับเกม แม้ว่า Basarios จะไม่ปรากฏตัว แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน